Sblocca il primo livello di follia
Porta ogni stazione al livello massimo
Porta una stazione qualsiasi al suo livello massimo
Usa una trappola per uccidere un mostro
Usa uno strumento per uccidere un mostro
Usa la tua lampada per uccidere un verme
Completa il capitolo 1
Completa il capitolo 2
Completa il capitolo 3
Affronta il capo della setta
Affronta il cacciatore
Sblocca il secondo livello di follia
Sblocca il terzo livello di follia
Sblocca il quarto livello di follia
Termina una spedizione nella miniera senza usare la lampada
Termina il gioco senza sbloccare traumi (tranne il primo)
Termina il gioco senza morire
Termina il gioco in modalità Ironman
Tutti i tuoi compagni sono sopravvissuti
Un compagno è morto nell'accampamento
Salva Clair
Salva David
Salva Frank
Salva Jackie
Salva Linda
Salva Max
Salva Paul
Salva Roger
Salva Scot
Visita il luogo felice di Clair
Guarda David creare un po' di arte
Supporta l'impegno di Jackie nell'esplorazione della fauna locale
Passa una giornata sul campo con Linda
Scopri un lato diverso di Max
Indaga sulle ossessioni materiali di Paul
Intraprendi un viaggio spirituale con Roger
Dai un'occhiata all'interno della mente devastata di Scot
Termina la tua prima spedizione
Completa il rituale negli uffici della PRISM
Completa il rituale finale
Raccogli tutti i diari arcani
Raccogli tutti i diari dei mostri
Dai la chiave al prigioniero
Uccidi il primo tentaculus
Inserisci 200 combinazioni in una singola serratura
Concludi una spedizione senza lasciare nemici in vita
Usa una pistola lanciarazzi di Thurul
Termina il gioco con un solo compagno rimasto in vita
Sopravvivi a una spedizione con meno del 10% di PS
Sfuggi al verme
Muori a causa della follia