Desbloqueie o primeiro nível de loucura
Melhore todos os postos ao nível máximo
Melhore qualquer posto ao nível máximo
Use uma armadilha para matar um monstro
Use uma ferramenta para matar um monstro
Use o lampião para matar um verme
Conclua o Capítulo 1
Conclua o Capítulo 2
Conclua o Capítulo 3
Confronte o líder da seita
Confronte o caçador
Desbloqueie o segundo nível de loucura
Desbloqueie o terceiro nível de loucura
Desbloqueie o quarto nível de loucura
Termine uma expedição numa mina sem usar o lampião
Termine o jogo sem desbloquear Bônus de Trauma (sem contar o primeiro)
Termine o jogo sem morrer
Termine o jogo em modo Maratona
Todos os seus companheiros sobreviveram
Um companheiro morreu no acampamento
Salve Clair
Salve David
Salve Frank
Salve Jackie
Salve Linda
Salve Max
Salve Paul
Salve Roger
Salve Scot
Visite o lugar preferido de Clair
Veja David criar uma obra de arte
Ajude Jackie a estudar a fauna local
Faça uma excursão com Linda
Descubra um lado diferente de Max
Investigue as obsessões materiais de Paul
Faça uma viagem espiritual com Roger
Vislumbre a mente fragmentada de Scot
Termine sua primeira expedição
Conclua o ritual nos escritórios da PRISM
Conclua o ritual final
Colete todas as estradas do diário sobrenatural
Colete todas as entradas de diários sobre monstros
Dê a chave ao prisioneiro
Mate o primeiro tentáculos
Insira 200 combinações numa única trava
Termine uma expedição sem deixar nenhum inimigo vivo
Use uma pistola sinalizadora de Thurul
Termine o jogo deixando apenas um companheiro vivo
Sobreviva a uma expedição com 10% de Pontos de Vida ou menos
Fuja do verme
Morte por loucura