Gagner une partie dans le biome Bois royaux au niveau de difficulté Colon (ou supérieur).
Gagner une partie après avoir résolu 5 événements de clairière.
Gagner une partie dans le biome : Verger carmin
Gagner une partie dans le biome : Les Marais
Gagner une partie dans le biome : Forêt corallienne
Gagner une partie dans le biome : Bois royaux maudits
Gagner une partie au niveau de difficulté Pionnier (ou supérieur).
Gagner une partie à proximité de l’altération : Terre fertile
Gagner une partie à proximité de l’altération : Ruines
Gagner une partie à proximité de l’altération : Terres stériles
Gagner une partie à proximité de l’altération : Monument flottant
Gagner une partie à proximité de l’altération : Avant-poste royal
Gagner une partie à proximité de l’altération : Tour de guet
Gagner une partie à proximité de l’altération : Camp de bandits
Gagner une partie à proximité de l’altération : Ancien champ de bataille
Gagner une partie à proximité de l’altération : Terres dangereuses
Gagner une partie à proximité de l’altération : Armurerie en ruine
Gagner une partie à proximité de l’altération : Mines inondées
Gagner une partie à proximité de l’altération : Statue des Ancêtres
Gagner une partie à proximité de l’altération : Temple des dieux désavoués
Gagner une partie à proximité de l’altération : Cristaux de rosée étincelante
Gagner une partie à proximité de l’altération : Terres interdites
Gagner une partie à proximité de l’altération : Site rituel d’hommes-poissons
Gagner une partie à proximité de l’altération : Torrent corrosif
Gagner une partie à proximité de l’altération : Monastère de la Sainte-Flamme
Gagner une partie à proximité de l’altération : Forêt hantée
Gagner une partie au niveau de difficulté Vétéran (ou supérieur).
Gagner avec : 1 x Fermette, 1 x Brasserie, 1 x Taverne au niveau de difficulté Vétéran.
Gagner avec : 1 x Mine, 1 x Haut fourneau, 1 x Forge au niveau de difficulté Vétéran.
Gagner une partie avec : 30 Humains, 15 x Maison pour Humains, 1 x Temple.
Gagner une partie avec : 30 Castors, 15 x Maison pour Castors, 1 x Siège de guilde.
Gagner une partie avec : 30 Lézards, 15 x Maison pour Lézards, 1 x Hall de clan.
Gagner une partie avec : 30 Harpies, 15 x Maison des Harpies, 1 x Thermes.
Gagner une partie après avoir ouvert ou envoyé 20 caches abandonnées à la Citadelle.
Gagner une partie après s’être occupé de 10 ruines découvertes dans des clairières.
Gagner une partie après avoir résolu 25 événements de clairière.
Gagner une partie après avoir achevé 20 routes commerciales.
Gagner une partie après avoir accompli 3 missions à échéance.
Gagner une partie au niveau de difficulté Émissaire (ou supérieur).
Gagner 14 points de Réputation grâce à la Résolution au cours d’une seule partie.
Gagner en ayant découvert 2 clairières dangereuses avant la fin de l’an 1, en difficulté Pionnier.
Gagner une partie en ayant 3 clones de fleurs de sang actifs sur la carte.
Pourvoir simultanément à tous les besoins « Nourriture complexe » pour tous les villageois.
Pourvoir simultanément à tous les bes. de service de tous les villageois (3 esp., p. comm. exclue).
Gagner une partie en 5 ans ou moins.
Gagner une partie sans accomplir aucune mission.
Pourvoir simultanément à tous les besoins de tous les villageois (3 espèces, pièce commune exclue).
Gagner une partie en ne laissant mourir aucun villageois.
Gagner une partie au niveau de difficulté Prestige 10 (ou supérieur).
Gagner une partie au niveau de difficulté Prestige 20 (ou supérieur).
Gagner une partie à proximité de l’altération : Colonie abandonnée
Gagner une partie à proximité de l’altération : Givre
Gagner une partie à proximité de l’altération : Terres de cupidité
Gagner une partie à proximité de l’altération : Bibliothèque embroussaillée
Gagner une partie à proximité de l’altération : Nécropole pétrifiée
Gagner une partie à proximité de l’altération : Sinistre présence
Gagner une partie à proximité de l’altération : Tempête imminente
Gagner une partie à proximité de l’altération : Terres indomptées
Gagner une partie avec : 30 Renards, 15 x Maison des Renards, 1 x Cabinet de théinologie.
Gagner une partie dans le biome : Bocage côtier. (Keepers of the Stone)
Améliorer 12 maisons pour Grenouilles au niveau max. en une partie. (Keepers of the Stone)
Déployer 100 expéditions au Bocage côtier. (Keepers of the Stone)
Déployer 12 expéditions au Bocage côtier en une partie. (Keepers of the Stone)
Gagner une partie avec 40 Grenouilles et les bâtiments suivants : 20 x Maison pour Grenouilles, 1 x Forum. (Keepers of the Stone)
Obtenir le plan Fonderie technopluviale par le biais d’une expédition dans le Bocage côtier. (Keepers of the Stone)
Gagner une partie avec les Grenouilles un mercredi. (Keepers of the Stone)
Gagner une partie dans le biome : Lande cendrée (Keepers of the Stone)
Créer 20 piliers expérimentaux dans la Lande cendrée. (Keepers of the Stone)
Gagner une partie avec 30 Noctules et les bâtiments suivants : 15 x Maison pour Noctules, 1 x Académie. (Nightwatchers)
Gagner une partie dans le biome : Ravin rocheux (Nightwatchers)
Gagner une partie dans le biome : Plateaux de bambou (Nightwatchers)
Exiler 50 villageois à la Cour des conseils. (Nightwatchers)
Exiler 15 villageois à la Cour des conseils en une seule partie. (Nightwatchers)
Conduire 50 transactions au marché noir. (Nightwatchers)
Acheter à crédit l’équivalent de 500 unités d’ambre en marchandises au marché noir. (Nightwatchers)
Gagner une partie après avoir construit au moins 40 champs fertiles dans les Plateaux de bambou. (Nightwatchers)
Maintenir le bien-être du tifbec à 75% ou plus pendant au moins 20 minutes. (Nightwatchers)
Gagner une partie à proximité de l’altération : Terre asséchée (Nightwatchers)
Gagner une partie à proximité de l’altération : Domaine ancestral (Nightwatchers)
Gagner une partie à proximité de l’altération : Ruisselée (Nightwatchers)