• 130,857 Achievements Earned
  • 7,898 Players Tracked
  • 59 Total Achievements
  • 17,953 Obtainable EXP
  • 47 100% Club
Achievement
Rarity
Earned Date
  • Gagner une partie dans le biome Bois royaux au niveau de difficulté Colon (ou supérieur).

    93.54% (36.00)
  • Gagner une partie après avoir résolu 5 événements de clairière.

    98.42% (34.00)
  • Gagner une partie dans le biome : Verger carmin

    71.25% (48.00)
  • Gagner une partie dans le biome : Les Marais

    81.72% (41.00)
  • Gagner une partie dans le biome : Forêt corallienne

    75.02% (45.00)
  • Gagner une partie dans le biome : Bois royaux maudits

    36.76% (92.00)
  • Gagner une partie au niveau de difficulté Pionnier (ou supérieur).

    75.80% (45.00)
  • Gagner une partie à proximité de l’altération : Terre fertile

    63.91% (53.00)
  • Gagner une partie à proximité de l’altération : Ruines

    32.73% (104.00)
  • Gagner une partie à proximité de l’altération : Terres stériles

    29.17% (116.00)
  • Gagner une partie à proximité de l’altération : Monument flottant

    31.53% (107.00)
  • Gagner une partie à proximité de l’altération : Avant-poste royal

    48.71% (70.00)
  • Gagner une partie à proximité de l’altération : Tour de guet

    37.43% (91.00)
  • Gagner une partie à proximité de l’altération : Camp de bandits

    30.25% (112.00)
  • Gagner une partie à proximité de l’altération : Ancien champ de bataille

    29.81% (114.00)
  • Gagner une partie à proximité de l’altération : Terres dangereuses

    20.37% (166.00)
  • Gagner une partie à proximité de l’altération : Armurerie en ruine

    24.69% (137.00)
  • Gagner une partie à proximité de l’altération : Mines inondées

    27.58% (123.00)
  • Gagner une partie à proximité de l’altération : Statue des Ancêtres

    25.30% (134.00)
  • Gagner une partie à proximité de l’altération : Temple des dieux désavoués

    13.48% (251.00)
  • Gagner une partie à proximité de l’altération : Cristaux de rosée étincelante

    21.89% (155.00)
  • Gagner une partie à proximité de l’altération : Terres interdites

    15.64% (217.00)
  • Gagner une partie à proximité de l’altération : Site rituel d’hommes-poissons

    17.27% (196.00)
  • Gagner une partie à proximité de l’altération : Torrent corrosif

    30.51% (111.00)
  • Gagner une partie à proximité de l’altération : Monastère de la Sainte-Flamme

    35.96% (94.00)
  • Gagner une partie à proximité de l’altération : Forêt hantée

    27.93% (121.00)
  • Gagner une partie au niveau de difficulté Vétéran (ou supérieur).

    45.40% (75.00)
  • Gagner avec : 1 x Fermette, 1 x Brasserie, 1 x Taverne au niveau de difficulté Vétéran.

    20.25% (167.00)
  • Gagner avec : 1 x Mine, 1 x Haut fourneau, 1 x Forge au niveau de difficulté Vétéran.

    16.08% (211.00)
  • Gagner une partie avec : 30 Humains, 15 x Maison pour Humains, 1 x Temple.

    6.04% (561.00)
  • Gagner une partie avec : 30 Castors, 15 x Maison pour Castors, 1 x Siège de guilde.

    5.43% (624.00)
  • Gagner une partie avec : 30 Lézards, 15 x Maison pour Lézards, 1 x Hall de clan.

    5.70% (594.00)
  • Gagner une partie avec : 30 Harpies, 15 x Maison des Harpies, 1 x Thermes.

    4.36% (777.00)
  • Gagner une partie après avoir ouvert ou envoyé 20 caches abandonnées à la Citadelle.

    3.22% (1052.00)
  • Gagner une partie après s’être occupé de 10 ruines découvertes dans des clairières.

    4.36% (777.00)
  • Gagner une partie après avoir résolu 25 événements de clairière.

    15.16% (224.00)
  • Gagner une partie après avoir achevé 20 routes commerciales.

    31.92% (106.00)
  • Gagner une partie après avoir accompli 3 missions à échéance.

    15.09% (225.00)
  • Gagner une partie au niveau de difficulté Émissaire (ou supérieur).

    27.31% (124.00)
  • Gagner 14 points de Réputation grâce à la Résolution au cours d’une seule partie.

    12.18% (278.00)
  • Gagner en ayant découvert 2 clairières dangereuses avant la fin de l’an 1, en difficulté Pionnier.

    21.56% (157.00)
  • Gagner une partie en ayant 3 clones de fleurs de sang actifs sur la carte.

    8.60% (394.00)
  • Pourvoir simultanément à tous les besoins « Nourriture complexe » pour tous les villageois.

    8.81% (385.00)
  • Pourvoir simultanément à tous les besoins « Services » pour tous les villageois.

    2.75% (1232.00)
  • Gagner une partie en 5 ans ou moins.

    40.86% (83.00)
  • Gagner une partie sans accomplir aucune mission.

    19.94% (170.00)
  • Pourvoir simultanément à tous les besoins de tous les villageois.

    2.06% (1645.00)
  • Gagner une partie en ne laissant mourir aucun villageois.

    98.58% (34.00)
  • Gagner une partie au niveau de difficulté Prestige 10 (ou supérieur).

    6.20% (547.00)
  • Gagner une partie au niveau de difficulté Prestige 20 (ou supérieur).

    2.63% (1288.00)
  • Gagner une partie à proximité de l’altération : Colonie abandonnée

    22.39% (151.00)
  • Gagner une partie à proximité de l’altération : Givre

    14.26% (238.00)
  • Gagner une partie à proximité de l’altération : Terres de cupidité

    13.80% (246.00)
  • Gagner une partie à proximité de l’altération : Bibliothèque embroussaillée

    22.07% (154.00)
  • Gagner une partie à proximité de l’altération : Nécropole pétrifiée

    20.35% (167.00)
  • Gagner une partie à proximité de l’altération : Sinistre présence

    16.00% (212.00)
  • Gagner une partie à proximité de l’altération : Tempête imminente

    15.94% (213.00)
  • Gagner une partie à proximité de l’altération : Terres indomptées

    8.83% (384.00)
  • Gagner une partie avec : 30 Renards, 15 x Maison des Renards, 1 x Cabinet de théinologie.

    2.06% (1645.00)