• 130,857 Achievements Earned
  • 7,898 Players Tracked
  • 59 Total Achievements
  • 17,953 Obtainable EXP
  • 47 100% Club
Achievement
Rarity
Earned Date
  • 在生物群落 皇家林地 中赢得一场游戏,难度:移民(或更高)。

    93.54% (36.00)
  • 解决 5 个森林空地事件后赢得一场游戏。

    98.42% (34.00)
  • 在生物群落赢得一场游戏:猩红果园

    71.25% (48.00)
  • 在生物群落赢得一场游戏:沼泽地

    81.72% (41.00)
  • 在生物群落赢得一场游戏:珊瑚森林

    75.02% (45.00)
  • 在生物群落赢得一场游戏:被诅咒的皇家林地

    36.76% (92.00)
  • 赢得一场难度为 先驱(或更高)的游戏。

    75.80% (45.00)
  • 在修正附近赢得一场游戏:沃土

    63.91% (53.00)
  • 在修正附近赢得一场游戏:废墟

    32.73% (104.00)
  • 在修正附近赢得一场游戏:贫瘠之地

    29.17% (116.00)
  • 在修正附近赢得一场游戏:悬浮的纪念碑

    31.53% (107.00)
  • 在修正附近赢得一场游戏:皇家哨所

    48.71% (70.00)
  • 在修正附近赢得一场游戏:瞭望塔

    37.43% (91.00)
  • 在修正附近赢得一场游戏:强盗营地

    30.25% (112.00)
  • 在修正附近赢得一场游戏:古战场

    29.81% (114.00)
  • 在修正附近赢得一场游戏:危险的土地

    20.37% (166.00)
  • 在修正附近赢得一场游戏:武器库废墟

    24.69% (137.00)
  • 在修正附近赢得一场游戏:淹没的矿井

    27.58% (123.00)
  • 在修正附近赢得一场游戏:祖先的雕像

    25.30% (134.00)
  • 在修正附近赢得一场游戏:被弃之神神殿

    13.48% (251.00)
  • 在修正附近赢得一场游戏:火花露水晶

    21.89% (155.00)
  • 在修正附近赢得一场游戏:禁区

    15.64% (217.00)
  • 在修正附近赢得一场游戏:渔民的仪式地点

    17.27% (196.00)
  • 在修正附近赢得一场游戏:腐蚀洪流

    30.51% (111.00)
  • 在修正附近赢得一场游戏:圣火修道院

    35.96% (94.00)
  • 在修正附近赢得一场游戏:闹鬼森林

    27.93% (121.00)
  • 赢得一场难度为 老将(或更高)的游戏。

    45.40% (75.00)
  • 在老将难度建造1 x 小农场, 1 x 啤酒厂, 1 x 酒馆并获胜。

    20.25% (167.00)
  • 在老将难度建造1 x 矿井, 1 x 熔炉, 1 x 铁匠铺并获胜。

    16.08% (211.00)
  • 在以下情况下赢得一场游戏:30 个人类,15 x 人类住宅, 1 x 神殿

    6.04% (561.00)
  • 在以下情况下赢得一场游戏:30 个海狸,15 x 海狸屋, 1 x 行业工会

    5.43% (624.00)
  • 在以下情况下赢得一场游戏:30 个蜥蜴,15 x 蜥蜴屋, 1 x 氏族议事厅

    5.70% (594.00)
  • 在以下情况下赢得一场游戏:30 个鸟身女怪,15 x 鸟身女怪屋, 1 x 澡堂

    4.36% (777.00)
  • 在打开或向城堡送出 20 个贮藏库的情况下赢得一场游戏。

    3.22% (1052.00)
  • 处理在森林空地中找到的 10 处废墟后赢得一场游戏。

    4.36% (777.00)
  • 解决 25 个森林空地事件后赢得一场游戏。

    15.16% (224.00)
  • 完成 20 条贸易路线后赢得一场游戏。

    31.92% (106.00)
  • 完成 3 个限时指令后赢得一场游戏。

    15.09% (225.00)
  • 赢得一场难度为 总督(或更高)的游戏。

    27.31% (124.00)
  • 在一场游戏中通过满意度赢得 14 声望点数。

    12.18% (278.00)
  • 在先驱难度的第 1 年发现 2 个危险森林空地后获胜。

    21.56% (157.00)
  • 在地图上有 3 个活跃的血之花克隆体时赢得一场游戏。

    8.60% (394.00)
  • 同时满足所有村民的 精制食物 需求。

    8.81% (385.00)
  • 同时满足所有村民的 服务 需求。

    2.75% (1232.00)
  • 在 5 年或更短时间内赢得一场游戏。

    40.86% (83.00)
  • 在不完成任何指令的情况下,赢得一场游戏。

    19.94% (170.00)
  • 同时满足所有村民的所有需求。

    2.06% (1645.00)
  • 赢得一场游戏且没有村民死亡。

    98.58% (34.00)
  • 赢得一场难度为 声望 10(或更高)的游戏。

    6.20% (547.00)
  • 赢得一场难度为 声望 20(或更高)的游戏。

    2.63% (1288.00)
  • 在修正附近赢得一场游戏:废弃的定居点

    22.39% (151.00)
  • 在修正附近赢得一场游戏:霜冻

    14.26% (238.00)
  • 在修正附近赢得一场游戏:贪婪之地

    13.80% (246.00)
  • 在修正附近赢得一场游戏:杂草丛生的图书馆

    22.07% (154.00)
  • 在修正附近赢得一场游戏:石化墓地

    20.35% (167.00)
  • 在修正附近赢得一场游戏:不祥存在

    16.00% (212.00)
  • 在修正附近赢得一场游戏:风云变幻

    15.94% (213.00)
  • 在修正附近赢得一场游戏:原始荒原

    8.83% (384.00)
  • 在以下情况下赢得一场游戏:30 个狐狸,15 x 狐狸屋, 1 x 茶疗室

    2.06% (1645.00)