在生物群落 皇家林地 中赢得一场游戏,难度:移民(或更高)。
解决 5 个森林空地事件后赢得一场游戏。
在生物群落赢得一场游戏:猩红果园
在生物群落赢得一场游戏:沼泽地
在生物群落赢得一场游戏:珊瑚森林
在生物群落赢得一场游戏:被诅咒的皇家林地
赢得一场难度为 先驱(或更高)的游戏。
在修正附近赢得一场游戏:沃土
在修正附近赢得一场游戏:废墟
在修正附近赢得一场游戏:贫瘠之地
在修正附近赢得一场游戏:悬浮的纪念碑
在修正附近赢得一场游戏:皇家哨所
在修正附近赢得一场游戏:瞭望塔
在修正附近赢得一场游戏:强盗营地
在修正附近赢得一场游戏:古战场
在修正附近赢得一场游戏:危险的土地
在修正附近赢得一场游戏:武器库废墟
在修正附近赢得一场游戏:淹没的矿井
在修正附近赢得一场游戏:祖先的雕像
在修正附近赢得一场游戏:被弃之神神殿
在修正附近赢得一场游戏:火花露水晶
在修正附近赢得一场游戏:禁区
在修正附近赢得一场游戏:渔民的仪式地点
在修正附近赢得一场游戏:腐蚀洪流
在修正附近赢得一场游戏:圣火修道院
在修正附近赢得一场游戏:闹鬼森林
赢得一场难度为 老将(或更高)的游戏。
在老将难度建造1 x 小农场, 1 x 啤酒厂, 1 x 酒馆并获胜。
在老将难度建造1 x 矿井, 1 x 熔炉, 1 x 铁匠铺并获胜。
在以下情况下赢得一场游戏:30 个人类,15 x 人类住宅, 1 x 神殿
在以下情况下赢得一场游戏:30 个海狸,15 x 海狸屋, 1 x 行业工会
在以下情况下赢得一场游戏:30 个蜥蜴,15 x 蜥蜴屋, 1 x 氏族议事厅
在以下情况下赢得一场游戏:30 个鸟身女怪,15 x 鸟身女怪屋, 1 x 澡堂
在打开或向城堡送出 20 个贮藏库的情况下赢得一场游戏。
处理在森林空地中找到的 10 处废墟后赢得一场游戏。
解决 25 个森林空地事件后赢得一场游戏。
完成 20 条贸易路线后赢得一场游戏。
完成 3 个限时指令后赢得一场游戏。
赢得一场难度为 总督(或更高)的游戏。
在一场游戏中通过满意度赢得 14 声望点数。
在先驱难度的第 1 年发现 2 个危险森林空地后获胜。
在地图上有 3 个活跃的血之花克隆体时赢得一场游戏。
同时满足所有村民的 精制食物 需求。
同时满足村民的所有服务需求(需要 3 个物种,公共空间不算数)。
在 5 年或更短时间内赢得一场游戏。
在不完成任何指令的情况下,赢得一场游戏。
同时满足村民的所有需求(需要 3 个物种,公共空间不算数)。
赢得一场游戏且没有村民死亡。
赢得一场难度为 声望 10(或更高)的游戏。
赢得一场难度为 声望 20(或更高)的游戏。
在修正附近赢得一场游戏:废弃的定居点
在修正附近赢得一场游戏:霜冻
在修正附近赢得一场游戏:贪婪之地
在修正附近赢得一场游戏:杂草丛生的图书馆
在修正附近赢得一场游戏:石化墓地
在修正附近赢得一场游戏:不祥存在
在修正附近赢得一场游戏:风云变幻
在修正附近赢得一场游戏:原始荒原
在以下情况下赢得一场游戏:30 个狐狸,15 x 狐狸屋, 1 x 茶疗室
在生物群落赢得一场游戏:沿海林地。(磐石守护者)
在一场游戏中,将 12 座蛙族屋升至最高级。(磐石守护者)
在沿海林地发起 100 次探险。(磐石守护者)
在一场游戏中,在沿海林地发起 12 次探险。(磐石守护者)
在以下情况下赢得一场游戏:40 个蛙,20 x 蛙族屋, 1 x 论坛。(磐石守护者)
从沿海林地的探险中获得雨朋克铸造厂的蓝图。(磐石守护者)
在星期三用蛙族赢得一场游戏。(磐石守护者)
在生物群落赢得一场游戏:灰色矮树丛(磐石守护者)
在灰色矮树丛中制造 20 个实验性基石。(磐石守护者)
在以下情况下赢得一场游戏:30 个蝙蝠,15 x 蝙蝠屋, 1 x 学院(守夜者)
在生物群落赢得一场游戏:乱石峡谷(守夜者)
在生物群落赢得一场游戏:竹林平原(守夜者)
在庄园法庭流放 50 个村民。(守夜者)
在一场游戏中,在庄园法庭流放 15 个村民。(守夜者)
在黑市完成 50 笔交易。(守夜者)
在黑市赊购价值 500 琥珀的货物。(守夜者)
在一场游戏中,在竹林平原至少建造 40 块沃土。(守夜者)
将羽喙兽的身心健康保持在 75% 及以上至少 20 分钟。(守夜者)
在修正附近赢得一场游戏:旱地(守夜者)
在修正附近赢得一场游戏:无声领域(守夜者)
在修正附近赢得一场游戏:河间地(守夜者)