• 134,643 Achievements Earned
  • 8,083 Players Tracked
  • 59 Total Achievements
  • 17,849 Obtainable EXP
  • 46 100% Club
Achievement
Rarity
Earned Date
  • 在主題區域「皇家林地」中贏得一場遊戲,且難易度為:移民(或更高)。

    93.64% (36.00)
  • 解決 5 個林間空地事件後,贏得一場遊戲。

    98.43% (35.00)
  • 在以下主題區域贏得一場遊戲:腥紅果園

    71.17% (48.00)
  • 在以下主題區域贏得一場遊戲:沼澤地

    81.68% (42.00)
  • 在以下主題區域贏得一場遊戲:珊瑚森林

    75.01% (45.00)
  • 在以下主題區域贏得一場遊戲:被詛咒的皇家林地

    36.90% (92.00)
  • 贏得一場難易度為:開拓者(或更高)的遊戲。

    75.90% (45.00)
  • 在以下變數附近贏得一場遊戲:肥沃之地

    63.60% (53.00)
  • 在以下變數附近贏得一場遊戲:廢墟

    33.01% (103.00)
  • 在以下變數附近贏得一場遊戲:貧瘠土地

    29.22% (116.00)
  • 在以下變數附近贏得一場遊戲:懸浮的紀念碑

    31.75% (107.00)
  • 在以下變數附近贏得一場遊戲:皇家哨所

    48.60% (70.00)
  • 在以下變數附近贏得一場遊戲:瞭望塔

    37.67% (90.00)
  • 在以下變數附近贏得一場遊戲:強盜營地

    30.37% (112.00)
  • 在以下變數附近贏得一場遊戲:古戰場

    29.98% (113.00)
  • 在以下變數附近贏得一場遊戲:危險之地

    20.31% (167.00)
  • 在以下變數附近贏得一場遊戲:毀壞的武器庫

    24.97% (136.00)
  • 在以下變數附近贏得一場遊戲:淹沒的礦坑

    27.77% (122.00)
  • 在以下變數附近贏得一場遊戲:先祖雕像

    25.56% (133.00)
  • 在以下變數附近贏得一場遊戲:遭棄眾神的神殿

    13.70% (248.00)
  • 在以下變數附近贏得一場遊戲:閃光露水晶

    22.05% (154.00)
  • 在以下變數附近贏得一場遊戲:禁地

    15.65% (217.00)
  • 在以下變數附近贏得一場遊戲:魚人的儀式地點

    17.38% (195.00)
  • 在以下變數附近贏得一場遊戲:腐蝕洪流

    30.58% (111.00)
  • 在以下變數附近贏得一場遊戲:聖焰修道院

    36.20% (94.00)
  • 在以下變數附近贏得一場遊戲:鬧鬼森林

    27.98% (121.00)
  • 贏得一場難易度為:行家(或更高)的遊戲。

    45.52% (75.00)
  • 在「行家」難度建造下列建築並獲勝:1 x 小農場, 1 x 酒廠, 1 x 酒館。

    20.31% (167.00)
  • 在「行家」難度建造下列建築並獲勝:1 x 礦井, 1 x 冶煉廠, 1 x 鐵匠鋪。

    16.31% (208.00)
  • 在以下情況贏得一場遊戲:30 個人類,15 x 人類住宅, 1 x 神殿

    6.11% (556.00)
  • 在以下情況贏得一場遊戲:30 個狸人,15 x 狸人住宅, 1 x 公會屋

    5.51% (616.00)
  • 在以下情況贏得一場遊戲:30 個蜥蜴人,15 x 蜥蜴人住宅, 1 x 氏族大廳

    5.75% (591.00)
  • 在以下情況贏得一場遊戲:30 個鳥身女妖,15 x 鳥身女妖住宅, 1 x 澡堂

    4.39% (774.00)
  • 在開啟遭棄貨物箱或將其送至主城達到 20 次的情況下贏得遊戲。

    3.20% (1061.00)
  • 處置完在林間空地找到的 10 處廢墟後,贏得一場遊戲。

    4.37% (777.00)
  • 解決 25 個林間空地事件後,贏得一場遊戲。

    15.28% (222.00)
  • 完成 20 條貿易路線後,贏得一場遊戲。

    32.18% (106.00)
  • 完成 3 個限時詔令後,贏得一場遊戲。

    15.18% (224.00)
  • 贏得一場難易度為:總督(或更高)的遊戲。

    27.42% (124.00)
  • 在一場遊戲中以信念贏得 14 聲望點數。

    12.53% (271.00)
  • 在「開拓者」難度於第 1 年結束前,發現 2 塊危險的林間空地並獲勝。

    21.70% (157.00)
  • 在地圖上有 3 個盛開的鮮血之花複製體時贏得遊戲。

    8.60% (395.00)
  • 確保同時滿足所有村民對精製食物的需求。

    8.86% (383.00)
  • 確保同時滿足所有村民對服務的需求。

    2.76% (1231.00)
  • 在 5 年或更短時間內,贏得一場遊戲。

    41.07% (83.00)
  • 在不完成任何詔令的情況下,贏得一場遊戲。

    20.08% (169.00)
  • 確保同時滿足所有村民的全部需求。

    2.08% (1633.00)
  • 贏得一場遊戲且沒有村民死亡。

    98.56% (34.00)
  • 贏得一場難易度為:威望 10(或更高)的遊戲。

    6.21% (547.00)
  • 贏得一場難易度為:威望 20(或更高)的遊戲。

    2.59% (1311.00)
  • 在以下變數附近贏得一場遊戲:廢棄聚落

    23.09% (147.00)
  • 在以下變數附近贏得一場遊戲:冰霜

    14.60% (233.00)
  • 在以下變數附近贏得一場遊戲:貪婪之地

    14.26% (238.00)
  • 在以下變數附近贏得一場遊戲:雜草叢生的圖書館

    22.80% (149.00)
  • 在以下變數附近贏得一場遊戲:石化墓地

    21.19% (160.00)
  • 在以下變數附近贏得一場遊戲:不祥存在

    16.52% (206.00)
  • 在以下變數附近贏得一場遊戲:風雲際會

    16.40% (207.00)
  • 在以下變數附近贏得一場遊戲:原始荒野

    9.14% (372.00)
  • 在以下情況贏得一場遊戲:30 個狐人,15 x 狐人房屋, 1 x 茶坊

    2.10% (1617.00)