評価70%以上のアクションゲームを開発する。
評価70%以上のシンプルゲームを開発する。
評価70%以上のパズルゲームを開発する。
評価70%以上のアドベンチャーゲームを開発する。
評価70%以上のロールプレイングゲームを開発する。
評価70%以上の戦略シミュレーションゲームを開発する。
評価70%以上のプラットフォーマーゲームを開発する。
評価70%以上のシミュレーションゲームを開発する。
評価70%以上のスポーツゲームを開発する。
評価70%以上の経営シミュレーションゲームを開発する。
評価70%以上の格闘ゲームを開発する。
評価70%以上の建設ゲームを開発する。
評価70%以上のインタラクティブ映像を開発する。
評価70%以上のリアルタイム戦略ゲームを開発する。
FPSゲームを開発する。
評価70%以上のビジュアルノベルを開発する。
評価70%以上のTPSゲームを開発する。
評価70%以上のレースゲームを開発する。
レトロゲームを開発する。
MMOゲームを開発する。
F2Pゲームを開発する。
アーケードゲームを開発する。
携帯電話向けのモバイルゲームを開発する。
ゲームエンジンを開発する。
独自の据え置きゲーム機を開発する。
独自の携帯ゲーム機を開発する。
契約開発でゲームを開発する。
ゲームバンドルを作成する。
廉価ゲームを発売する。
アドオンを含んだゲームバンドルを発売する。
ゲームの派生作品を開発する。
ゲームの続編を開発する。
ゲームを別のプラットフォームに移植する。
ゲームのリマスター版を開発する。
自社ゲームが新たな流行を打ち立てる。
最優秀作品賞を受賞する。
年間最優秀開発賞を受賞する。
年間最優秀販社賞を受賞する。
ベスト映像賞を受賞する。
ベスト音響賞を受賞する。
「本年度最悪のゲーム」を受賞する。
ゲームの誇大広告を行う。
販社との独占契約を結ぶ。
顧客からの評判が100%に達する。
生産室でゲームを自社販売する。
ゲーム内時間で2050年に到達する。
他社が開発したゲームを販売する。
販社の友好度を最大値にする。
ゲームを100万本以上売り上げる。
ゲームを1000万本以上売り上げる。
ゲームを5000万本以上売り上げる。(難易度:伝説級)
ゲームが80%以上の評価を受ける。
ゲームが90%以上の評価を受ける。
ゲームが100%の評価を受ける。(難易度:伝説級)
100万人以上のファンを獲得する。
フレンドと共にマルチプレイヤーモードを開始する。
4人のフレンドと共にマルチプレイヤーモードを開始する。
IPの人気が最高値に達する。
会社の評価が最高に達する。(難易度:伝説級)
全能力値が最大値に達した社員がいる。
20人以上の社員を雇う。
50人以上の社員を雇う。
100人以上の社員を雇う。
資金5000万ドル以上を所持。
資金5億ドル以上を所持。
資金10億ドル以上を所持。(難易度:伝説級)
自社製ゲーム機を1000万台以上売り上げる。
自社製ゲーム機を5000万台以上売り上げる。(難易度:伝説級)
伝説的クリエイターを雇う。
同業他社を買収する。
10社以上の同業他社を買収する。
30社以上の同業他社を買収する。(難易度:伝説級)
評価70%以上のサバイバルゲームを開発する。