Crie um jogo de ação com uma nota de pelo menos 70%.
Crie um jogo de habilidade com uma nota de pelo menos 70%.
Crie um jogo de puzzle com uma nota de pelo menos 70%.
Crie um jogo de aventura com uma nota de pelo menos 70%.
Crie um jogo de RPG com uma nota de pelo menos 70%.
Crie um jogo de estratégia com uma nota de pelo menos 70%.
Crie um jogo de plataforma com uma nota de pelo menos 70%.
Crie um jogo de simulação com uma nota de pelo menos 70%.
Crie um jogo de esporte com uma nota de pelo menos 70%.
Crie um jogo de simulação econômica com uma nota de pelo menos 70%.
Crie um jogo de luta com uma nota de pelo menos 70%.
Crie um jogo de construção com uma nota de pelo menos 70%.
Crie um jogo de filme interativo com uma nota de pelo menos 70%.
Crie um jogo de estratégia em tempo real com uma nota de pelo menos 70%.
Crie um jogo de tiro em primeira pessoa com uma nota de pelo menos 70%.
Crie um jogo de visual novel com uma nota de pelo menos 70%.
Crie um jogo de tiro em terceira pessoa com uma nota de pelo menos 70%.
Crie um jogo de corrida com uma nota de pelo menos 70%.
Crie um jogo retro.
Crie um jogo MMO.
Crie um jogo F2P.
Crie um jogo de fliperama.
Crie um jogo de celular.
Crie uma nova engine.
Crie seu próprio console de mesa.
Crie seu próprio console portátil.
Crie um jogo de contrato.
Crie um pacote de jogos.
Relance um jogo.
Crie um pacote de DLC.
Crie um spin-off.
Crie uma sequência para um jogo.
Converta um jogo para outra plataforma.
Crie uma remasterização de um de seus jogos.
Crie uma nova tendência em um de seus jogos.
Receba o prêmio Jogo do Ano em um de seus jogos.
Receba o prêmio Desenvolvedor do Ano.
Receba o prêmio Publisher do Ano.
Receba o prêmio Melhor Gráfico em um de seus jogos.
Receba o prêmio Melhor Som em um de seus jogos.
Receba o prêmio Pior Jogo do Ano em um de seus jogos.
Crie um overhype em um de seus jogos.
Assine um contrato exclusivo com uma publisher.
Conquiste uma reputação de 100% com os contratantes.
Produza e distribua um jogo sem uma publisher.
Chegue ao ano 2050 no jogo.
Publique um jogo de uma empresa NPC.
Maximize a amizade com uma publisher.
Venda pelo menos 1.000.000 de unidades de um jogo.
Venda pelo menos 10.000.000 de unidades de um jogo.
Venda pelo menos 50.000.000 de unidades de um jogo. [Difficulty: Legendary]
Receba uma nota geral de pelo menos 80% em um de seus jogos.
Receba uma nota geral de pelo menos 90% em um de seus jogos.
Receba uma nota geral de pelo menos 100% em um de seus jogos. [Difficulty: Legendary]
Tenha pelo menos 1.000.000 de fãs.
Inicie uma partida multijogador com pelo menos um amigo.
Inicie uma partida multijogador com quatro amigos.
Maximize a popularidade IP em um de seus jogos.
Maximize a reputação de seu estúdio. [Difficulty: Legendary]
Tenha um funcionário com experiência de 100% em qualquer habilidade.
Tenha 20 funcionários.
Tenha 50 funcionários.
Tenha 100 funcionários.
Tenha $50,000,000.
Tenha $500,000,000.
Tenha $1.000.000.000. [Difficulty: Legendary]
Venda pelo menos 10.000.000 de unidades de seu próprio console.
Venda pelo menos 50.000.000 de unidades de seu próprio console. [Difficulty: Legendary]
Contrate um desenvolvedor lendário.
Compre uma empresa NPC desenvolvedora ou publisher.
Compre 10 empresas NPC desenvolvedoras ou publishers.
Compre 30 empresas NPC desenvolvedoras ou publishers. [Difficulty: Legendary]
Crie um jogo de sobrevivência com uma classificação de pelo menos 70%.