• 74,980 Achievements Earned
  • 2,336 Players Tracked
  • 73 Total Achievements
  • 14,373 Obtainable EXP
  • 29 100% Club
Achievement
Rarity
Earned Date
  • 開發一個評分70%以上的動作遊戲。

    50.77% (80.00)
  • 開發一個評分70%以上的技巧遊戲。

    73.72% (55.00)
  • 開發一個評分70%以上的解謎遊戲。

    65.11% (63.00)
  • 開發一個評分70%以上的冒險遊戲。

    66.57% (61.00)
  • 開發一個評分70%以上的角色扮演遊戲。

    72.69% (56.00)
  • 開發一個評分70%以上的策略遊戲。

    54.15% (75.00)
  • 開發一個評分70%以上的平台遊戲。

    37.97% (107.00)
  • 開發一個評分70%以上的模擬遊戲。

    35.62% (114.00)
  • 開發一個評分70%以上的體育遊戲。

    37.76% (108.00)
  • 開發一個評分70%以上的經濟模擬遊戲。

    30.95% (132.00)
  • 開發一個評分70%以上的格鬥遊戲。

    32.15% (127.00)
  • 開發一個評分70%以上的建築遊戲。

    23.63% (172.00)
  • 開發一個評分70%以上的互動電影遊戲。

    20.72% (197.00)
  • 開發一個評分70%以上的即時戰略遊戲。

    24.61% (166.00)
  • 開發一個評分70%以上的第一人稱射擊遊戲。

    33.78% (121.00)
  • 開發一個評分70%以上的視覺小說遊戲。

    19.52% (209.00)
  • 開發一個評分70%以上的第三人稱射擊遊戲。

    23.24% (175.00)
  • 開發一個評分70%以上的賽車遊戲。

    63.23% (64.00)
  • 開發一個復古遊戲。

    9.42% (433.00)
  • 開發一個大型多人遊戲。

    48.72% (84.00)
  • 開發一個免費遊戲。

    33.73% (121.00)
  • 開發一個街機遊戲。

    51.24% (80.00)
  • 開發一個電話遊戲。

    29.32% (139.00)
  • 開發自己的引擎。

    92.29% (44.00)
  • 開發自己的家用機。

    52.48% (78.00)
  • 開發自己的手提機。

    43.79% (93.00)
  • 開發一個合約遊戲。

    73.72% (55.00)
  • 建立一個遊戲捆綁包。

    24.06% (169.00)
  • 發行一個廉價遊戲。

    41.18% (99.00)
  • 發行一個套件捆綁包。

    27.78% (147.00)
  • 開發一個衍生作。

    71.53% (57.00)
  • 開發一個續作。

    85.27% (48.00)
  • 移植一個遊戲到其他平台。

    42.89% (95.00)
  • 為遊戲開發一個重製版。

    58.78% (69.00)
  • 你的遊戲開始了一個新趨勢。

    43.07% (95.00)
  • 你的遊戲當選年度最佳遊戲。

    75.43% (54.00)
  • 當選年度最佳開發商。

    52.57% (78.00)
  • 當選年度最佳發行商。

    29.32% (139.00)
  • 你的遊戲當選最佳畫面。

    77.35% (53.00)
  • 你的遊戲當選最佳音效。

    75.56% (54.00)
  • 你的遊戲當選年度最爛遊戲。

    40.03% (102.00)
  • 為一個遊戲建立過度炒作。

    43.66% (93.00)
  • 跟一個發行商簽了獨家合約。

    30.39% (134.00)
  • 客戶聲譽達100%。

    15.20% (268.00)
  • 不經發行商推出遊戲。

    70.59% (58.00)
  • 踏入2050年。

    9.72% (419.00)
  • 為開發商發行一個遊戲。

    47.90% (85.00)
  • 跟一個發行商達最大關係值。

    80.39% (51.00)
  • 售出超過1百萬份遊戲。

    68.71% (59.00)
  • 售出超過1千萬份遊戲。

    40.92% (100.00)
  • 售出超過5千萬份遊戲。[Difficulty: Legendary]

    3.34% (1220.00)
  • 80%

    你有一個遊戲整體評分80%以上。

    82.32% (49.00)
  • 90%

    你有一個遊戲整體評分90%以上。

    68.75% (59.00)
  • 你有一個遊戲整體評分100%。[Difficulty: Legendary]

    4.49% (907.00)
  • 粉絲數1百萬以上。

    48.50% (84.00)
  • 跟一名好友開始一個多人遊戲。

    16.82% (242.00)
  • 跟四名好友開始一個多人遊戲。

    3.55% (1148.00)
  • 一個作品系列取得最高人氣。

    43.32% (94.00)
  • 取得最高工作室評級。[Difficulty: Legendary]

    5.05% (807.00)
  • 有員工任意一個技能經驗100%。

    44.05% (92.00)
  • 持有最少20名員工。

    80.61% (51.00)
  • 持有最少50名員工。

    65.92% (62.00)
  • 持有最少100名員工。

    51.88% (79.00)
  • 持有$5千萬。

    65.54% (62.00)
  • 持有$5億。

    52.18% (78.00)
  • 持有$10億。[Difficulty: Legendary]

    6.98% (584.00)
  • 售出超過1千萬部遊戲機。

    40.33% (101.00)
  • 售出超過5千萬部遊戲機。[Difficulty: Legendary]

    3.90% (1045.00)
  • 僱用一個遊戲界傳奇人員。

    84.63% (48.00)
  • 收購一個NPC開發商/發行商。

    35.06% (116.00)
  • 收購10個NPC開發商/發行商。

    23.46% (174.00)
  • 收購30個NPC開發商/發行商。[Difficulty: Legendary]

    3.00% (1358.00)
  • 開發一個評分70%以上的求生遊戲。

    22.86% (178.00)