Lass den Funken hinter dir: erreiche die zweite Welt.
Erreiche das Gewitter, wo der Blitz seinen Namen bekommt.
Erreiche den Planetensturm.
Erreiche die Sonneneruption.
Erreiche den Pulsar, lichtjahrebreit.
Erreiche den Gammablitz, das hellste Ereignis im Universum.
Sieh das Ende des Universums.
Sieh das Ende des Universums ein zweites Mal.
Habe zehn verschiedene Vorteile besessen.
Habe jeden Vorteil im Spiel besessen.
Zünde fünf Ränge der Konstellation an.
Zünde fünfzehn Ränge der Konstellation an.
Vervollständige die Konstellation.
Vervollständige jeden Stern des Blitz-Astes.
Vervollständige jeden Stern des Gedächtnis-Astes.
Vervollständige jeden Stern des Sturm-Astes.
Lass dein Universum zum ersten Mal kollabieren.
Lass fünf Universen kollabieren.
Lass fünfzehn Universen kollabieren.
Lege tausend Ionen zurück.
Lege hunderttausend Ionen zurück.
Beginne einen Lauf direkt in der dritten Welt.
Schlage im Takt, bis die Resonanz fünfzehn erreicht.
Lass zehn rissige Knoten in einem Lauf bersten.
Lass insgesamt hundert rissige Knoten bersten.
Erreiche die letzte Welt, ohne je einen Automaten zu besitzen.
Lass zehn Knoten während eines einzigen Spannungsstoßes bersten.
Triff fünf vom Strahl beleuchtete Knoten mit einem Schuss.
Zerstöre acht Knoten mit einem einzigen Schlag.
Lande eine volle Kette bei voller Ladung.
Zerstöre tausend Knoten.
Zerstöre zehntausend Knoten.
Ernte insgesamt eine Milliarde Ladung.
Spiele fünf Stunden.
Sieh das Ende in unter fünfundvierzig Minuten.
Komm in eine Welt zurück, die ohne dich gearbeitet hat.
Bestehe STILLE: der ganze Aufstieg von Hand, keine Automaten.
Bestehe GLAS: Knoten mit einem Schlag, fünfmal so viele, ein Viertel der Ladung.
Bestehe GIER: alles im Laden kostet viermal so viel.
Bestehe MONOCHORD: ein Vorteil für den ganzen Aufstieg.
Bestehe NACHT: die Welt läuft nie heiß, kein Spannungsstoß kommt.