Deixa a faísca para trás: chega ao segundo mundo.
Chega à tempestade, onde o raio ganha o seu nome.
Chega à tempestade planetária.
Chega à erupção solar.
Chega ao pulsar, com anos-luz de largura.
Chega à explosão gama, o acontecimento mais brilhante do universo.
Vê o fim do universo.
Vê o fim do universo uma segunda vez.
Ter possuído dez vantagens diferentes.
Ter possuído todas as vantagens do jogo.
Acende cinco graus da constelação.
Acende quinze graus da constelação.
Completa a constelação.
Completa todas as estrelas do ramo do Raio.
Completa todas as estrelas do ramo da Memória.
Completa todas as estrelas do ramo da Tempestade.
Faz colapsar o teu universo pela primeira vez.
Faz colapsar cinco universos.
Faz colapsar quinze universos.
Junta mil iões.
Junta cem mil iões.
Começa uma subida directamente no terceiro mundo.
Atinge ao compasso até a ressonância chegar a quinze.
Rebenta dez nós fissurados numa só subida.
Rebenta cem nós fissurados ao todo.
Chega ao último mundo sem nunca teres tido um autómato.
Rebenta dez nós durante uma só sobretensão.
Atinge cinco nós iluminados pelo feixe num só disparo.
Destrói oito nós com um único golpe.
Acerta uma cadeia completa com carga cheia.
Destrói mil nós.
Destrói dez mil nós.
Colhe mil milhões de carga ao todo.
Joga cinco horas.
Vê o final em menos de quarenta e cinco minutos.
Regressa a um mundo que trabalhou sem ti.
Conclui SILÊNCIO: a subida toda à mão, sem autómatos.
Conclui VIDRO: nós de um golpe, cinco vezes mais, um quarto da carga.
Conclui GANÂNCIA: tudo na loja custa quatro vezes mais.
Conclui MONOCÓRDIO: uma vantagem para a subida toda.
Conclui NOITE: o mundo nunca aquece, nenhuma sobretensão chega.