Deja atrás la chispa: alcanza el segundo mundo.
Alcanza la tormenta, donde el rayo recibe su nombre.
Alcanza la tormenta planetaria.
Alcanza la fulguración solar.
Alcanza el púlsar, de años luz de ancho.
Alcanza el estallido gamma, el suceso más brillante del universo.
Contempla el final del universo.
Contempla el final del universo una segunda vez.
Haber tenido diez ventajas distintas.
Haber tenido todas las ventajas del juego.
Enciende cinco rangos de la constelación.
Enciende quince rangos de la constelación.
Completa la constelación.
Completa todas las estrellas de la rama del Rayo.
Completa todas las estrellas de la rama de la Memoria.
Completa todas las estrellas de la rama de la Tormenta.
Colapsa tu universo por primera vez.
Colapsa cinco universos.
Colapsa quince universos.
Acumula mil iones.
Acumula cien mil iones.
Empieza una escalada directamente en el tercer mundo.
Golpea a compás hasta que la resonancia llegue a quince.
Revienta diez nodos agrietados en una sola escalada.
Revienta cien nodos agrietados en total.
Alcanza el último mundo sin haber tenido nunca un autómata.
Revienta diez nodos durante una sola sobretensión.
Golpea cinco nodos iluminados por el haz de un solo disparo.
Destruye ocho nodos con un solo golpe.
Encadena por completo a carga llena.
Destruye mil nodos.
Destruye diez mil nodos.
Cosecha mil millones de carga en total.
Juega cinco horas.
Llega al final en menos de cuarenta y cinco minutos.
Vuelve a un mundo que trabajó sin ti.
Supera SILENCIO: toda la escalada a mano, sin autómatas.
Supera VIDRIO: nodos de un golpe, cinco veces más, un cuarto de la carga.
Supera CODICIA: todo en la tienda cuesta cuatro veces más.
Supera MONOCORDIO: una sola ventaja para toda la escalada.
Supera NOCHE: el mundo nunca se enciende, no llega ninguna sobretensión.