Lascia la scintilla alle spalle: raggiungi il secondo mondo.
Raggiungi la tempesta, dove il fulmine prende il suo nome.
Raggiungi la tempesta planetaria.
Raggiungi il brillamento solare.
Raggiungi la pulsar, ampia anni luce.
Raggiungi il lampo gamma, l'evento più luminoso dell'universo.
Vedi la fine dell'universo.
Vedi la fine dell'universo una seconda volta.
Hai posseduto dieci talenti diversi.
Hai posseduto ogni talento del gioco.
Accendi cinque gradi della costellazione.
Accendi quindici gradi della costellazione.
Completa la costellazione.
Completa ogni stella del ramo del Fulmine.
Completa ogni stella del ramo della Memoria.
Completa ogni stella del ramo della Tempesta.
Fai collassare il tuo universo per la prima volta.
Fai collassare cinque universi.
Fai collassare quindici universi.
Metti da parte mille ioni.
Metti da parte centomila ioni.
Inizia una scalata direttamente nel terzo mondo.
Colpisci a tempo finché la risonanza arriva a quindici.
Fai esplodere dieci nodi incrinati in una sola scalata.
Fai esplodere cento nodi incrinati, da sempre.
Raggiungi l'ultimo mondo senza mai possedere un automa.
Fai esplodere dieci nodi durante una sola sovratensione.
Colpisci cinque nodi illuminati dal fascio in un solo tiro.
Distruggi otto nodi con un solo colpo.
Manda a segno una catena piena a carica piena.
Distruggi mille nodi.
Distruggi diecimila nodi.
Raccogli un miliardo di carica, da sempre.
Gioca per cinque ore.
Vedi il finale in meno di quarantacinque minuti.
Torna in un mondo che ha lavorato senza di te.
Supera SILENZIO: tutta la scalata a mano, nessun automa.
Supera VETRO: nodi a un colpo, cinque volte tanti, un quarto della carica.
Supera AVIDITÀ: tutto in negozio costa quattro volte tanto.
Supera MONOCORDO: un solo talento per tutta la scalata.
Supera NOTTE: il mondo non si infiamma mai, nessuna sovratensione.