Deixe a faísca para trás: chegue ao segundo mundo.
Chegue à tempestade, onde o raio ganha seu nome.
Chegue à tempestade planetária.
Chegue à erupção solar.
Chegue ao pulsar, com anos-luz de largura.
Chegue à explosão gama, o evento mais brilhante do universo.
Veja o fim do universo.
Veja o fim do universo uma segunda vez.
Ter tido dez vantagens diferentes.
Ter tido todas as vantagens do jogo.
Acenda cinco graus da constelação.
Acenda quinze graus da constelação.
Complete a constelação.
Complete todas as estrelas do ramo do Raio.
Complete todas as estrelas do ramo da Memória.
Complete todas as estrelas do ramo da Tempestade.
Faça seu universo colapsar pela primeira vez.
Faça cinco universos colapsarem.
Faça quinze universos colapsarem.
Junte mil íons.
Junte cem mil íons.
Comece uma subida direto no terceiro mundo.
Atinja no compasso até a ressonância chegar a quinze.
Estoure dez nós rachados em uma única subida.
Estoure cem nós rachados no total.
Chegue ao último mundo sem nunca ter tido um autômato.
Estoure dez nós durante uma única sobretensão.
Atinja cinco nós iluminados pelo feixe em um só tiro.
Destrua oito nós com um único golpe.
Acerte uma corrente completa na carga cheia.
Destrua mil nós.
Destrua dez mil nós.
Colha um bilhão de carga no total.
Jogue por cinco horas.
Veja o final em menos de quarenta e cinco minutos.
Volte para um mundo que trabalhou sem você.
Conclua SILÊNCIO: a subida inteira na mão, sem autômatos.
Conclua VIDRO: nós de um golpe, cinco vezes mais, um quarto da carga.
Conclua GANÂNCIA: tudo na loja custa quatro vezes mais.
Conclua MONOCÓRDIO: uma vantagem para a subida inteira.
Conclua NOITE: o mundo nunca esquenta, nenhuma sobretensão vem.