Laisse l'étincelle derrière toi : atteins le deuxième monde.
Atteins l'orage, là où la foudre prend son nom.
Atteins l'orage planétaire.
Atteins l'éruption solaire.
Atteins le pulsar, large d'années-lumière.
Atteins le sursaut gamma, l'événement le plus brillant de l'univers.
Vois la fin de l'univers.
Vois la fin de l'univers une seconde fois.
Avoir tenu dix atouts différents.
Avoir tenu tous les atouts du jeu.
Allume cinq rangs de la constellation.
Allume quinze rangs de la constellation.
Termine la constellation.
Termine toutes les étoiles de la branche Foudre.
Termine toutes les étoiles de la branche Mémoire.
Termine toutes les étoiles de la branche Tempête.
Effondre ton univers pour la première fois.
Effondre cinq univers.
Effondre quinze univers.
Engrange mille ions.
Engrange cent mille ions.
Commence une montée directement dans le troisième monde.
Frappe en rythme jusqu'à quinze charges de résonance.
Fais éclater dix nœuds fissurés en une seule montée.
Fais éclater cent nœuds fissurés, toutes parties confondues.
Atteins le dernier monde sans jamais posséder d'automate.
Fais éclater dix nœuds pendant une seule surtension.
Frappe cinq nœuds éclairés par le faisceau en un seul coup.
Détruis huit nœuds d'un seul éclair.
Réussis une chaîne complète à pleine charge.
Détruis mille nœuds.
Détruis dix mille nœuds.
Récolte un milliard de charge, toutes parties confondues.
Joue cinq heures.
Vois la fin en moins de quarante-cinq minutes.
Reviens dans un monde qui a travaillé sans toi.
Termine SILENCE : toute la montée à la main, aucun automate.
Termine VERRE : nœuds à un coup, cinq fois plus nombreux, un quart de la charge.
Termine AVARICE : tout coûte quatre fois plus cher en boutique.
Termine MONOCORDE : un seul atout pour toute la montée, et aucun autre.
Termine NUIT : le monde ne s'embrase jamais, aucune surtension.