• 45,605 Achievements Earned
  • 3,654 Players Tracked
  • 115 Total Achievements
  • 27,670 Obtainable EXP
  • 2,345 Gamerscore
  • 31 100% Club
Achievement
Points
Rarity
Earned Date
  • Hat einen Automaton gebaut

    15
    54.41% (12.00)
  • Besaß gleichzeitig Fortschrittliche Kohlemine, Mauerbohrer und Stahlwerk

    15
    17.24% (37.00)
  • Hat 2 Außenposten in einem Spieldurchgang errichtet

    15
    33.36% (19.00)
  • Hat an 4 Werkstätten gleichzeitig geforscht

    15
    32.79% (20.00)
  • Hat 15 Automatone zur gleichen Zeit besessen

    25
    16.12% (40.00)
  • Hatte 650 Einwohner zur gleichen Zeit in der Stadt

    15
    16.78% (38.00)
  • Hat ein Szenario ohne den Bau von Dampf-Gebäuden oder fortschrittlichen Gebäuden beendet

    15
    8.65% (74.00)
  • Hatte 300 Einwohner, die gleichzeitig in der Wärmezone eines einzelnen Dampfzentrums leben

    15
    3.64% (176.00)
  • Hat einen vollständig aufgewerteten Generator besessen (Leistung, Reichweite und Overdrive)

    15
    39.30% (16.00)
  • Hat ein Szenario nur mit der Verwendung von Treibhäusern beendet

    15
    5.83% (110.00)
  • Hat ein Szenario nur mit der Verwendung von Jägern beendet

    15
    18.31% (35.00)
  • Hat einen Spieldurchgang beendet ohne ein einziges Haus oder eine Baracke zu bauen

    25
    6.51% (98.00)
  • Hat einen Spieldurchgang beendet ohne ein einziges Zelt zu bauen

    15
    6.32% (101.00)
  • Hat einen Arbeitsplatz besessen mit einer Effizienz über ... [200%]

    25
    13.57% (47.00)
  • Hat einen Spieldurchgang ohne ein Krankenhaus oder ein Haus der Heilung beendet

    25
    18.56% (34.00)
  • Hat einen Spieldurchgang mit Holzkohlenmeilern als einzige Gebäude zur Kohlelieferung beendet

    25
    5.72% (112.00)
  • Hat ein Szenario beendet ohne jemals die Reichweite des Generators zu erweitern

    15
    11.82% (54.00)
  • Hat einen Spieldurchgang beendet ohne ein einziges Dampfzentrum zu bauen

    15
    6.29% (102.00)
  • Besaß eine Stadt(mind.200 Einw.), in der mehr als 50% Automatone beschäftigt waren

    15
    8.37% (76.00)
  • Hatte zur gleichen Zeit 4 aktive Kohlegeneratoren

    15
    25.45% (25.00)
  • Hat einen Amputierten mit einer Prothese versorgt

    15
    53.64% (12.00)
  • Hat dafür gesorgt, dass in einer Stadt(mind.200 Einw.) jeder Zugang zu Wirtshaus und Kampfarena hat

    15
    51.89% (12.00)
  • Hatte maximale Hoffnung und keine Unzufriedenheit

    15
    37.44% (17.00)
  • Ist an der Macht geblieben, nachdem die Einwohner mit einem Sturz gedroht haben

    15
    56.51% (11.00)
  • Hat alle Versprechen gehalten, die während des Spieldurchgangs gemacht wurden

    15
    19.54% (33.00)
  • Hat das Automatonen-Projekt abgeschlossen

    25
    37.38% (17.00)
  • Hat radikale Behandlungen verbessert

    25
    58.05% (11.00)
  • Hat Kinderarbeitern Zusatzrationen gegeben

    15
    42.17% (15.00)
  • Hat das Szenario „Ein neues Zuhause“ abgeschlossen

    25
    43.84% (15.00)
  • Hat das Szenario „Ein neues Zuhause“ auf Schwer abgeschlossen

    45
    2.87% (223.00)
  • Hat alle Flüchtlingsgruppen im Szenario „Ein neues Zuhause“ aufgenommen

    15
    35.47% (18.00)
  • Hat im Szenario „Ein neues Zuhause“ dafür gesorgt, dass niemand nach London geht

    15
    25.56% (25.00)
  • Hat im Szenario „Ein neues Zuhause“ jede in Frostland verschollene Person gerettet

    25
    60.04% (11.00)
  • Hat „Ein neues Zuhause“ ohne das Einsetzen strenger Gesetze und radikaler Fähigkeiten abgeschlossen

    25
    2.30% (278.00)
  • „Ein neues Zuhause“ ohne Tode durch Kälte, Hunger, Krankheit und Überarbeitung abgeschlossen

    25
    6.49% (99.00)
  • „Ein neues Zuhause“(Schwer) ohne Tode durch Kälte, Hunger, Krankh. und Überarbeitung abgeschlossen

    40
    2.22% (288.00)
  • Hat die Londoner sprechen lassen und hatte das letzte Wort

    15
    3.17% (202.00)
  • Hat eine friedliche Lösung für die Graffitis der Londoner gefunden

    15
    58.54% (11.00)
  • Hat eine friedliche Lösung für die Diebstähle der Londoner gefunden

    15
    4.68% (137.00)
  • Hat das Szenario „Die Flüchtlinge“ abgeschlossen

    25
    12.56% (51.00)
  • Hat das Szenario „Die Flüchtlinge“ auf Schwer abgeschlossen

    40
    2.22% (288.00)
  • „Die Flüchtlinge“ durch die Aufnahme aller Lords und Lösung des Klassenkonflikts abgeschlossen

    25
    9.39% (68.00)
  • Hat alle Flüchtlinge gerettet, die in die Stadt gekommen sind

    15
    13.77% (46.00)
  • Hat das unbekannte Schiff in Frostland gefunden

    15
    11.36% (56.00)
  • Hat das Szenario „Die Archen“ abgeschlossen

    25
    17.27% (37.00)
  • Hat das Szenario „Die Archen“ auf Schwer abgeschlossen

    40
    2.44% (262.00)
  • Hat das Szenario „Die Archen“ abgeschlossen und beide Städte gerettet

    25
    9.41% (68.00)
  • Hat alle Saatgutarchen im Szenario „Die Archen“ gerettet

    15
    16.83% (38.00)
  • Hat Neu-Manchester vor Tag 15 gefunden

    25
    3.97% (161.00)

Survivor Mode Achievements

Achievement
Points
Rarity
Earned Date

The Fall of Winterhome Achievements

Achievement
Points
Rarity
Earned Date

Endless Mode Achievements

Achievement
Points
Rarity
Earned Date

The Last Autumn Achievements

Achievement
Points
Rarity
Earned Date
  • Built the Generator in The Last Autumn scenario

    25
    2.05% (312.00)
  • Built the Generator in The Last Autumn scenario in Survivor Mode

    40
    0.99% (646.00)
  • Built the Generator in The Last Autumn scenario on Hard difficulty

    40
    1.09% (587.00)
  • Built the Generator in The Last Autumn scenario before the last shipment

    25
    1.42% (451.00)
  • Had 4 Advanced Docks and 12 Reloading Stations working at the same time

    15
    1.20% (533.00)
  • Built the Generator in The Last Autumn scenario without setting up any Foragers' Camps

    15
    1.26% (508.00)
  • Built the Generator in The Last Autumn, employing people neither in Safe nor Deadly workplaces

    15
    1.01% (634.00)
  • Used Telegraph Station 20 or more times

    15
    1.53% (418.00)
  • Built the Generator in The Last Autumn scenario using no Coal consuming buildings

    15
    1.12% (571.00)
  • Built the Generator in The Last Autumn scenario with only convicts and engineers left at the end

    15
    1.01% (634.00)
  • Built the Generator in The Last Autumn scenario with only workers left at the end

    15
    1.01% (634.00)
  • Built the Generator in The Last Autumn scenario without anyone dying

    15
    1.40% (457.00)
  • Found generator parts meant for Winterhome and kept them

    15
    2.24% (286.00)
  • Built the generator in The Last Autumn scenario using neither Two Shifts nor Extended Shifts

    15
    1.42% (451.00)
  • Built the Generator in The Last Autumn with breaks between construction phases shorter than a day

    15
    1.34% (478.00)
  • Built the Generator with no damage from storms in Endless Mode

    15
    1.51% (424.00)
  • Built the Generator before the weather changed in Endless Mode

    40
    1.40% (457.00)
  • Built the Generator and reached day 100 in Endless Mode

    15
    1.18% (542.00)
  • Built a Generator with all construction faults in Endless Mode

    15
    1.09% (587.00)
  • Built a Generator with all upgrades and no construction faults

    25
    1.53% (418.00)

On The Edge Achievements

Achievement
Points
Rarity
Earned Date