• 34,751 Achievements Earned
  • 2,813 Players Tracked
  • 115 Total Achievements
  • 32,646 Obtainable EXP
  • 2,345 Gamerscore
  • 20 100% Club
Achievement
Points
Rarity
Earned Date
  • Hat einen Automaton gebaut

    15
    54.50% (20.00)
  • Besaß gleichzeitig Fortschrittliche Kohlemine, Mauerbohrer und Stahlwerk

    15
    17.70% (58.00)
  • Hat 2 Außenposten in einem Spieldurchgang errichtet

    15
    33.35% (32.00)
  • Hat an 4 Werkstätten gleichzeitig geforscht

    15
    32.74% (32.00)
  • Hat 15 Automatone zur gleichen Zeit besessen

    25
    16.03% (64.00)
  • Hatte 650 Einwohner zur gleichen Zeit in der Stadt

    15
    17.10% (60.00)
  • Hat ein Szenario ohne den Bau von Dampf-Gebäuden oder fortschrittlichen Gebäuden beendet

    15
    8.53% (114.00)
  • Hatte 300 Einwohner, die gleichzeitig in der Wärmezone eines einzelnen Dampfzentrums leben

    15
    3.59% (238.00)
  • Hat einen vollständig aufgewerteten Generator besessen (Leistung, Reichweite und Overdrive)

    15
    38.86% (27.00)
  • Hat ein Szenario nur mit der Verwendung von Treibhäusern beendet

    15
    5.47% (169.00)
  • Hat ein Szenario nur mit der Verwendung von Jägern beendet

    15
    18.45% (56.00)
  • Hat einen Spieldurchgang beendet ohne ein einziges Haus oder eine Baracke zu bauen

    25
    6.65% (143.00)
  • Hat einen Spieldurchgang beendet ohne ein einziges Zelt zu bauen

    15
    6.40% (147.00)
  • Hat einen Arbeitsplatz besessen mit einer Effizienz über ... [200%]

    25
    13.05% (78.00)
  • Hat einen Spieldurchgang ohne ein Krankenhaus oder ein Haus der Heilung beendet

    25
    18.91% (55.00)
  • Hat einen Spieldurchgang mit Holzkohlenmeilern als einzige Gebäude zur Kohlelieferung beendet

    25
    5.47% (169.00)
  • Hat ein Szenario beendet ohne jemals die Reichweite des Generators zu erweitern

    15
    11.66% (86.00)
  • Hat einen Spieldurchgang beendet ohne ein einziges Dampfzentrum zu bauen

    15
    6.08% (154.00)
  • Besaß eine Stadt(mind.200 Einw.), in der mehr als 50% Automatone beschäftigt waren

    15
    8.53% (114.00)
  • Hatte zur gleichen Zeit 4 aktive Kohlegeneratoren

    15
    25.63% (41.00)
  • Hat einen Amputierten mit einer Prothese versorgt

    15
    53.71% (20.00)
  • Hat dafür gesorgt, dass in einer Stadt(mind.200 Einw.) jeder Zugang zu Wirtshaus und Kampfarena hat

    15
    52.15% (21.00)
  • Hatte maximale Hoffnung und keine Unzufriedenheit

    15
    38.11% (28.00)
  • Ist an der Macht geblieben, nachdem die Einwohner mit einem Sturz gedroht haben

    15
    55.71% (19.00)
  • Hat alle Versprechen gehalten, die während des Spieldurchgangs gemacht wurden

    15
    19.45% (53.00)
  • Hat das Automatonen-Projekt abgeschlossen

    25
    37.68% (28.00)
  • Hat radikale Behandlungen verbessert

    25
    58.30% (18.00)
  • Hat Kinderarbeitern Zusatzrationen gegeben

    15
    42.69% (25.00)
  • Hat das Szenario „Ein neues Zuhause“ abgeschlossen

    25
    43.58% (24.00)
  • Hat das Szenario „Ein neues Zuhause“ auf Schwer abgeschlossen

    45
    2.49% (312.00)
  • Hat alle Flüchtlingsgruppen im Szenario „Ein neues Zuhause“ aufgenommen

    15
    35.02% (30.00)
  • Hat im Szenario „Ein neues Zuhause“ dafür gesorgt, dass niemand nach London geht

    15
    25.52% (41.00)
  • Hat im Szenario „Ein neues Zuhause“ jede in Frostland verschollene Person gerettet

    25
    60.01% (18.00)
  • Hat „Ein neues Zuhause“ ohne das Einsetzen strenger Gesetze und radikaler Fähigkeiten abgeschlossen

    25
    2.10% (352.00)
  • „Ein neues Zuhause“ ohne Tode durch Kälte, Hunger, Krankheit und Überarbeitung abgeschlossen

    25
    5.97% (156.00)
  • „Ein neues Zuhause“(Schwer) ohne Tode durch Kälte, Hunger, Krankh. und Überarbeitung abgeschlossen

    40
    1.92% (373.00)
  • Hat die Londoner sprechen lassen und hatte das letzte Wort

    15
    3.02% (271.00)
  • Hat eine friedliche Lösung für die Graffitis der Londoner gefunden

    15
    58.19% (18.00)
  • Hat eine friedliche Lösung für die Diebstähle der Londoner gefunden

    15
    4.19% (210.00)
  • Hat das Szenario „Die Flüchtlinge“ abgeschlossen

    25
    13.08% (77.00)
  • Hat das Szenario „Die Flüchtlinge“ auf Schwer abgeschlossen

    40
    1.96% (368.00)
  • „Die Flüchtlinge“ durch die Aufnahme aller Lords und Lösung des Klassenkonflikts abgeschlossen

    25
    9.56% (103.00)
  • Hat alle Flüchtlinge gerettet, die in die Stadt gekommen sind

    15
    14.36% (71.00)
  • Hat das unbekannte Schiff in Frostland gefunden

    15
    11.84% (85.00)
  • Hat das Szenario „Die Archen“ abgeschlossen

    25
    17.45% (59.00)
  • Hat das Szenario „Die Archen“ auf Schwer abgeschlossen

    40
    2.28% (332.00)
  • Hat das Szenario „Die Archen“ abgeschlossen und beide Städte gerettet

    25
    9.17% (107.00)
  • Hat alle Saatgutarchen im Szenario „Die Archen“ gerettet

    15
    16.99% (61.00)
  • Hat Neu-Manchester vor Tag 15 gefunden

    25
    3.66% (234.00)

Survivor Mode DLC achievements

Achievement
Points
Rarity
Earned Date

The Fall of Winterhome DLC achievements

Achievement
Points
Rarity
Earned Date

Endless Mode DLC achievements

Achievement
Points
Rarity
Earned Date
  • Hat die Archive gefüllt

    15
    5.44% (169.00)
  • Archive gebaut

    10
    16.14% (64.00)
  • Im Sorgenfrei-Modus verloren

    10
    9.10% (108.00)
  • Mehr als 700 Einwohner erreicht

    10
    4.76% (189.00)
  • Mehr als 600 Einwohnern nur in Häusern gehabt

    10
    22.61% (46.00)
  • 10 Straßenlaternen gebaut

    10
    8.82% (111.00)
  • Platz in jeder Größe gebaut

    10
    6.26% (150.00)
  • Garten in jeder Größe gebaut

    10
    6.15% (152.00)
  • 35.000 Einheiten Kohle und 10.000 Essensrationen gelagert

    10
    6.83% (139.00)
  • 50 Tage im Durchhalten-Modus auf mittlerer Schwierigkeit oder höher überlebt

    5
    2.67% (297.00)
  • 100 Tage im Durchhalten-Modus auf mittlerer Schwierigkeit oder höher überlebt

    5
    2.17% (344.00)
  • 50 Tage im Durchhalten-Modus auf harter Schwierigkeit oder höher überlebt

    15
    1.78% (392.00)
  • 100 Tage im Durchhalten-Modus auf harter Schwierigkeit oder höher überlebt

    15
    1.56% (426.00)
  • 50 Tage im Durchhalten-Modus auf extremer Schwierigkeit überlebt

    20
    1.67% (408.00)
  • 100 Tage im Durchhalten-Modus auf extremer Schwierigkeit überlebt

    20
    1.49% (438.00)
  • Alle Orte in den Frostlanden zwischen den Stürmen erkundet

    10
    6.33% (149.00)
  • 20 arbeitende Automatone besessen

    10
    9.14% (108.00)
  • 75 Tage überlebt, ohne Automatone zu besitzen

    10
    3.31% (253.00)

The Last Autumn DLC achievements

Achievement
Points
Rarity
Earned Date
  • Built the Generator in The Last Autumn scenario

    25
    1.67% (408.00)
  • Built the Generator in The Last Autumn scenario in Survivor Mode

    40
    0.78% (613.00)
  • Built the Generator in The Last Autumn scenario on Hard difficulty

    40
    0.82% (599.00)
  • Built the Generator in The Last Autumn scenario before the last shipment

    25
    1.14% (509.00)
  • Had 4 Advanced Docks and 12 Reloading Stations working at the same time

    15
    0.89% (577.00)
  • Built the Generator in The Last Autumn scenario without setting up any Foragers' Camps

    15
    0.96% (556.00)
  • Built the Generator in The Last Autumn, employing people neither in Safe nor Deadly workplaces

    15
    0.75% (623.00)
  • Used Telegraph Station 20 or more times

    15
    1.35% (464.00)
  • Built the Generator in The Last Autumn scenario using no Coal consuming buildings

    15
    0.82% (599.00)
  • Built the Generator in The Last Autumn scenario with only convicts and engineers left at the end

    15
    0.75% (623.00)
  • Built the Generator in The Last Autumn scenario with only workers left at the end

    15
    0.75% (623.00)
  • Built the Generator in The Last Autumn scenario without anyone dying

    15
    1.07% (527.00)
  • Found generator parts meant for Winterhome and kept them

    15
    1.99% (365.00)
  • Built the generator in The Last Autumn scenario using neither Two Shifts nor Extended Shifts

    15
    1.14% (509.00)
  • Built the Generator in The Last Autumn with breaks between construction phases shorter than a day

    15
    1.03% (537.00)
  • Built the Generator with no damage from storms in Endless Mode

    15
    1.24% (487.00)
  • Built the Generator before the weather changed in Endless Mode

    40
    1.07% (527.00)
  • Built the Generator and reached day 100 in Endless Mode

    15
    0.96% (556.00)
  • Built a Generator with all construction faults in Endless Mode

    15
    0.78% (613.00)
  • Built a Generator with all upgrades and no construction faults

    25
    1.24% (487.00)

On The Edge DLC achievements

Achievement
Points
Rarity
Earned Date