• 34,697 Achievements Earned
  • 2,809 Players Tracked
  • 115 Total Achievements
  • 32,646 Obtainable EXP
  • 2,345 Gamerscore
  • 20 100% Club
Achievement
Points
Rarity
Earned Date
  • Automate construit

    15
    54.47% (20.00)
  • Obtenir la Mine de charbon, station de forage et aciérie, avancées, dans votre ville.

    15
    17.66% (58.00)
  • 2 avant-postes ont été établis dans la m?me partie

    15
    33.32% (32.00)
  • 4 ateliers ont fait une recherche en m?me temps

    15
    32.72% (32.00)
  • 15 automates étaient présents en m?me temps

    25
    15.98% (64.00)
  • Plus de 650 personnes vivaient en ville en m?me temps

    15
    17.09% (60.00)
  • Scénario terminé sans avoir construit de bâtiments avancés ou ? vapeur

    15
    8.54% (114.00)
  • 300 personnes ont vécu dans le foyer de chaleur d'un seul foyer de vapeur

    15
    3.60% (237.00)
  • Un générateur était compl?tement amélioré (puissance, portée et surmultiplicateur)

    15
    38.84% (27.00)
  • Scénario terminé en n'utilisant que des serres chauffées

    15
    5.48% (168.00)
  • Scénario terminé en n'utilisant que des chasseurs

    15
    18.48% (56.00)
  • Partie terminée sans maison ou dortoir construits

    25
    6.66% (142.00)
  • Partie terminée sans tente construite

    15
    6.41% (147.00)
  • L'efficacité d'un lieu de travail était supérieure ?... [200 %]

    25
    13.07% (78.00)
  • Partie terminée sans infirmerie ou maison de guérison

    25
    18.90% (55.00)
  • Partie terminée avec pour seule source de charbon les fours ? charbon de bois

    25
    5.48% (168.00)
  • Scénario terminé sans avoir amélioré la portée du générateur

    15
    11.64% (86.00)
  • Scénario terminé sans avoir construit de foyer de vapeur

    15
    6.09% (154.00)
  • Avec 200 habitants, avoir fait fonctionner des automates dans la majorité des lieux de travail.

    15
    8.51% (115.00)
  • 4 extracteurs pneumatiques étaient opérationnels en m?me temps

    15
    25.67% (41.00)
  • Un amputé a reçu une proth?se

    15
    53.72% (20.00)
  • Dans une ville d'au moins 200 personnes, tout le monde avait acc?s au pub et ? l'ar?ne de combats

    15
    52.15% (21.00)
  • Espoir maximum atteint et pas de mécontentement

    15
    38.09% (28.00)
  • Vous n'avez pas quitté le pouvoir apr?s des menaces de renversement

    15
    55.71% (19.00)
  • Toutes les promesses ont été tenues dans une partie

    15
    19.40% (53.00)
  • Le projet Automate a été terminé

    25
    37.66% (28.00)
  • Le traitement radical a été amélioré

    25
    58.31% (18.00)
  • Les enfants ouvriers ont reçu des rations supplémentaires

    15
    42.65% (25.00)
  • Le scénario "Nouveau départ" a été terminé

    25
    43.57% (24.00)
  • Le scénario "Nouveau départ" a été terminé en difficile

    45
    2.49% (313.00)
  • Tous les groupes de réfugiés ont été acceptés dans le scénario "Nouveau départ"

    15
    34.99% (30.00)
  • Personne n'est parti pour Londres dans le scénario "Nouveau départ"

    15
    25.53% (41.00)
  • Dans le scénario "Nouveau départ", toutes les personnes dans l'Étendue ont été sauvées

    25
    59.99% (18.00)
  • "Nouveau Départ" terminé sans passer de lois sévères et sans utiliser de compétences trop brutales

    25
    2.10% (352.00)
  • Finir "Nouveau départ" sans décès pour cause de froid, faim, maladie ou excès de travail.

    25
    5.98% (156.00)
  • Nouveau départ [difficile] fini sans mort de froid, faim, maladie ou excès de travail.

    40
    1.92% (374.00)
  • Les Londoniens ont parlé et ont eu le dernier mot

    15
    3.03% (271.00)
  • Les graffitis des Londoniens ont été gérés sans violence

    15
    58.21% (18.00)
  • Les vols des Londoniens ont été gérés sans violence

    15
    4.20% (210.00)
  • Le scénario "Réfugiés" a été terminé

    25
    13.10% (77.00)
  • Le scénario "Réfugiés" a été terminé en difficile

    40
    1.96% (369.00)
  • Finir "Réfugiés" en acceptant tout les seigneurs et résolvant tout les conflits sociaux

    25
    9.58% (103.00)
  • Tout votre peuple en chemin vers la ville a été sauvé

    15
    14.38% (71.00)
  • Le navire inconnu a été trouvé dans l'Étendue

    15
    11.85% (85.00)
  • Le scénario "Les arches" a été terminé

    25
    17.44% (59.00)
  • Le scénario "Les arches" a été terminé en difficile

    40
    2.28% (333.00)
  • Le scénario "Les arches" a été terminé en sauvant les deux villes

    25
    9.15% (107.00)
  • Toutes les arches de semences dans le scénario "Les arches" ont été sauvées

    15
    16.98% (61.00)
  • New Manchester a été trouvée avant le 15e jour

    25
    3.67% (234.00)

Survivor Mode DLC achievements

Achievement
Points
Rarity
Earned Date

The Fall of Winterhome DLC achievements

Achievement
Points
Rarity
Earned Date
  • La chute de Nidhiver a été terminée en envoyant tous les enfants à bord du dreadnought.

    25
    3.92% (222.00)
  • La chute de Nidhiver a été terminée avec un max de gens à bord du dreadnought entièrement amélioré

    25
    2.81% (286.00)
  • Le scénario « La chute de Nidhiver » a été terminé en difficile.

    45
    1.50% (436.00)
  • Le scénario « La chute de Nidhiver » a été terminé en mode survivant.

    40
    1.39% (456.00)
  • Le scénario « La chute de Nidhiver » a été terminé.

    25
    7.80% (124.00)

Endless Mode DLC achievements

Achievement
Points
Rarity
Earned Date
  • Les archives ont été remplies.

    15
    5.45% (169.00)
  • Les Archives ont été construites

    10
    16.13% (64.00)
  • Vous avez perdu en mode Sérénité

    10
    9.08% (108.00)
  • Votre population a dépassé 700 personnes

    10
    4.77% (189.00)
  • Votre population a dépassé 600 personnes et vit uniquement dans des maisons

    10
    22.57% (46.00)
  • 10 réverbères ont été construits

    10
    8.83% (111.00)
  • Vous avez construit une place publique de chaque taille

    10
    6.23% (151.00)
  • Vous avez construit un jardin de chaque taille

    10
    6.12% (153.00)
  • Vous avez constitué des réserves de 35 000 de charbon et de 10 000 de rations

    10
    6.84% (139.00)
  • Vous avez survécu 50 jours en mode Endurance en difficulté moyenne ou supérieure

    5
    2.67% (297.00)
  • Vous avez survécu 100 jours en mode Endurance en difficulté moyenne ou supérieure

    5
    2.17% (344.00)
  • Vous avez survécu 50 jours en mode Endurance en difficulté difficile ou supérieure

    15
    1.78% (392.00)
  • Vous avez survécu 100 jours en mode Endurance en difficulté difficile ou supérieure

    15
    1.57% (424.00)
  • Vous avez survécu 50 jours en mode Endurance en difficulté extrême

    20
    1.67% (409.00)
  • Vous avez survécu 100 jours en mode Endurance en difficulté extrême

    20
    1.50% (436.00)
  • Vous avez exploré tous les sites de l'Étendue entre les tempêtes

    10
    6.34% (149.00)
  • Vous avez eu 20 automates en fonctionnement

    10
    9.11% (108.00)
  • Vous avez survécu 75 jours sans automates

    10
    3.31% (253.00)

The Last Autumn DLC achievements

Achievement
Points
Rarity
Earned Date
  • Built the Generator in The Last Autumn scenario

    25
    1.67% (409.00)
  • Built the Generator in The Last Autumn scenario in Survivor Mode

    40
    0.78% (613.00)
  • Built the Generator in The Last Autumn scenario on Hard difficulty

    40
    0.82% (599.00)
  • Built the Generator in The Last Autumn scenario before the last shipment

    25
    1.14% (510.00)
  • Had 4 Advanced Docks and 12 Reloading Stations working at the same time

    15
    0.89% (577.00)
  • Built the Generator in The Last Autumn scenario without setting up any Foragers' Camps

    15
    0.96% (557.00)
  • Built the Generator in The Last Autumn, employing people neither in Safe nor Deadly workplaces

    15
    0.75% (623.00)
  • Used Telegraph Station 20 or more times

    15
    1.35% (464.00)
  • Built the Generator in The Last Autumn scenario using no Coal consuming buildings

    15
    0.82% (599.00)
  • Built the Generator in The Last Autumn scenario with only convicts and engineers left at the end

    15
    0.75% (623.00)
  • Built the Generator in The Last Autumn scenario with only workers left at the end

    15
    0.75% (623.00)
  • Built the Generator in The Last Autumn scenario without anyone dying

    15
    1.07% (527.00)
  • Found generator parts meant for Winterhome and kept them

    15
    1.99% (365.00)
  • Built the generator in The Last Autumn scenario using neither Two Shifts nor Extended Shifts

    15
    1.14% (510.00)
  • Built the Generator in The Last Autumn with breaks between construction phases shorter than a day

    15
    1.03% (537.00)
  • Built the Generator with no damage from storms in Endless Mode

    15
    1.25% (485.00)
  • Built the Generator before the weather changed in Endless Mode

    40
    1.07% (527.00)
  • Built the Generator and reached day 100 in Endless Mode

    15
    0.96% (557.00)
  • Built a Generator with all construction faults in Endless Mode

    15
    0.78% (613.00)
  • Built a Generator with all upgrades and no construction faults

    25
    1.25% (485.00)

On The Edge DLC achievements

Achievement
Points
Rarity
Earned Date