• 45,605 Achievements Earned
  • 3,654 Players Tracked
  • 115 Total Achievements
  • 27,670 Obtainable EXP
  • 2,345 Gamerscore
  • 31 100% Club
Achievement
Points
Rarity
Earned Date
  • Automate construit

    15
    54.41% (12.00)
  • Obtenir la Mine de charbon, station de forage et aciérie, avancées, dans votre ville.

    15
    17.24% (37.00)
  • 2 avant-postes ont été établis dans la m?me partie

    15
    33.36% (19.00)
  • 4 ateliers ont fait une recherche en m?me temps

    15
    32.79% (20.00)
  • 15 automates étaient présents en m?me temps

    25
    16.12% (40.00)
  • Plus de 650 personnes vivaient en ville en m?me temps

    15
    16.78% (38.00)
  • Scénario terminé sans avoir construit de bâtiments avancés ou ? vapeur

    15
    8.65% (74.00)
  • 300 personnes ont vécu dans le foyer de chaleur d'un seul foyer de vapeur

    15
    3.64% (176.00)
  • Un générateur était compl?tement amélioré (puissance, portée et surmultiplicateur)

    15
    39.30% (16.00)
  • Scénario terminé en n'utilisant que des serres chauffées

    15
    5.83% (110.00)
  • Scénario terminé en n'utilisant que des chasseurs

    15
    18.31% (35.00)
  • Partie terminée sans maison ou dortoir construits

    25
    6.51% (98.00)
  • Partie terminée sans tente construite

    15
    6.32% (101.00)
  • L'efficacité d'un lieu de travail était supérieure ?... [200 %]

    25
    13.57% (47.00)
  • Partie terminée sans infirmerie ou maison de guérison

    25
    18.56% (34.00)
  • Partie terminée avec pour seule source de charbon les fours ? charbon de bois

    25
    5.72% (112.00)
  • Scénario terminé sans avoir amélioré la portée du générateur

    15
    11.82% (54.00)
  • Scénario terminé sans avoir construit de foyer de vapeur

    15
    6.29% (102.00)
  • Avec 200 habitants, avoir fait fonctionner des automates dans la majorité des lieux de travail.

    15
    8.37% (76.00)
  • 4 extracteurs pneumatiques étaient opérationnels en m?me temps

    15
    25.45% (25.00)
  • Un amputé a reçu une proth?se

    15
    53.64% (12.00)
  • Dans une ville d'au moins 200 personnes, tout le monde avait acc?s au pub et ? l'ar?ne de combats

    15
    51.89% (12.00)
  • Espoir maximum atteint et pas de mécontentement

    15
    37.44% (17.00)
  • Vous n'avez pas quitté le pouvoir apr?s des menaces de renversement

    15
    56.51% (11.00)
  • Toutes les promesses ont été tenues dans une partie

    15
    19.54% (33.00)
  • Le projet Automate a été terminé

    25
    37.38% (17.00)
  • Le traitement radical a été amélioré

    25
    58.05% (11.00)
  • Les enfants ouvriers ont reçu des rations supplémentaires

    15
    42.17% (15.00)
  • Le scénario "Nouveau départ" a été terminé

    25
    43.84% (15.00)
  • Le scénario "Nouveau départ" a été terminé en difficile

    45
    2.87% (223.00)
  • Tous les groupes de réfugiés ont été acceptés dans le scénario "Nouveau départ"

    15
    35.47% (18.00)
  • Personne n'est parti pour Londres dans le scénario "Nouveau départ"

    15
    25.56% (25.00)
  • Dans le scénario "Nouveau départ", toutes les personnes dans l'Étendue ont été sauvées

    25
    60.04% (11.00)
  • "Nouveau Départ" terminé sans passer de lois sévères et sans utiliser de compétences trop brutales

    25
    2.30% (278.00)
  • Finir "Nouveau départ" sans décès pour cause de froid, faim, maladie ou excès de travail.

    25
    6.49% (99.00)
  • Nouveau départ [difficile] fini sans mort de froid, faim, maladie ou excès de travail.

    40
    2.22% (288.00)
  • Les Londoniens ont parlé et ont eu le dernier mot

    15
    3.17% (202.00)
  • Les graffitis des Londoniens ont été gérés sans violence

    15
    58.54% (11.00)
  • Les vols des Londoniens ont été gérés sans violence

    15
    4.68% (137.00)
  • Le scénario "Réfugiés" a été terminé

    25
    12.56% (51.00)
  • Le scénario "Réfugiés" a été terminé en difficile

    40
    2.22% (288.00)
  • Finir "Réfugiés" en acceptant tout les seigneurs et résolvant tout les conflits sociaux

    25
    9.39% (68.00)
  • Tout votre peuple en chemin vers la ville a été sauvé

    15
    13.77% (46.00)
  • Le navire inconnu a été trouvé dans l'Étendue

    15
    11.36% (56.00)
  • Le scénario "Les arches" a été terminé

    25
    17.27% (37.00)
  • Le scénario "Les arches" a été terminé en difficile

    40
    2.44% (262.00)
  • Le scénario "Les arches" a été terminé en sauvant les deux villes

    25
    9.41% (68.00)
  • Toutes les arches de semences dans le scénario "Les arches" ont été sauvées

    15
    16.83% (38.00)
  • New Manchester a été trouvée avant le 15e jour

    25
    3.97% (161.00)

Survivor Mode Achievements

Achievement
Points
Rarity
Earned Date

The Fall of Winterhome Achievements

Achievement
Points
Rarity
Earned Date
  • La chute de Nidhiver a été terminée en envoyant tous les enfants à bord du dreadnought.

    25
    4.30% (149.00)
  • La chute de Nidhiver a été terminée avec un max de gens à bord du dreadnought entièrement amélioré

    25
    3.12% (205.00)
  • Le scénario « La chute de Nidhiver » a été terminé en difficile.

    45
    1.83% (350.00)
  • Le scénario « La chute de Nidhiver » a été terminé en mode survivant.

    40
    1.72% (372.00)
  • Le scénario « La chute de Nidhiver » a été terminé.

    25
    7.83% (82.00)

Endless Mode Achievements

Achievement
Points
Rarity
Earned Date
  • Les archives ont été remplies.

    15
    5.42% (118.00)
  • Les Archives ont été construites

    10
    15.16% (42.00)
  • Vous avez perdu en mode Sérénité

    10
    8.81% (73.00)
  • Votre population a dépassé 700 personnes

    10
    4.68% (137.00)
  • Votre population a dépassé 600 personnes et vit uniquement dans des maisons

    10
    22.55% (28.00)
  • 10 réverbères ont été construits

    10
    8.48% (75.00)
  • Vous avez construit une place publique de chaque taille

    10
    5.97% (107.00)
  • Vous avez construit un jardin de chaque taille

    10
    5.91% (108.00)
  • Vous avez constitué des réserves de 35 000 de charbon et de 10 000 de rations

    10
    6.40% (100.00)
  • Vous avez survécu 50 jours en mode Endurance en difficulté moyenne ou supérieure

    5
    2.90% (221.00)
  • Vous avez survécu 100 jours en mode Endurance en difficulté moyenne ou supérieure

    5
    2.41% (266.00)
  • Vous avez survécu 50 jours en mode Endurance en difficulté difficile ou supérieure

    15
    2.11% (303.00)
  • Vous avez survécu 100 jours en mode Endurance en difficulté difficile ou supérieure

    15
    1.89% (339.00)
  • Vous avez survécu 50 jours en mode Endurance en difficulté extrême

    20
    1.97% (325.00)
  • Vous avez survécu 100 jours en mode Endurance en difficulté extrême

    20
    1.81% (354.00)
  • Vous avez exploré tous les sites de l'Étendue entre les tempêtes

    10
    5.75% (111.00)
  • Vous avez eu 20 automates en fonctionnement

    10
    8.98% (71.00)
  • Vous avez survécu 75 jours sans automates

    10
    3.15% (203.00)

The Last Autumn Achievements

Achievement
Points
Rarity
Earned Date
  • Built the Generator in The Last Autumn scenario

    25
    2.05% (312.00)
  • Built the Generator in The Last Autumn scenario in Survivor Mode

    40
    0.99% (646.00)
  • Built the Generator in The Last Autumn scenario on Hard difficulty

    40
    1.09% (587.00)
  • Built the Generator in The Last Autumn scenario before the last shipment

    25
    1.42% (451.00)
  • Had 4 Advanced Docks and 12 Reloading Stations working at the same time

    15
    1.20% (533.00)
  • Built the Generator in The Last Autumn scenario without setting up any Foragers' Camps

    15
    1.26% (508.00)
  • Built the Generator in The Last Autumn, employing people neither in Safe nor Deadly workplaces

    15
    1.01% (634.00)
  • Used Telegraph Station 20 or more times

    15
    1.53% (418.00)
  • Built the Generator in The Last Autumn scenario using no Coal consuming buildings

    15
    1.12% (571.00)
  • Built the Generator in The Last Autumn scenario with only convicts and engineers left at the end

    15
    1.01% (634.00)
  • Built the Generator in The Last Autumn scenario with only workers left at the end

    15
    1.01% (634.00)
  • Built the Generator in The Last Autumn scenario without anyone dying

    15
    1.40% (457.00)
  • Found generator parts meant for Winterhome and kept them

    15
    2.24% (286.00)
  • Built the generator in The Last Autumn scenario using neither Two Shifts nor Extended Shifts

    15
    1.42% (451.00)
  • Built the Generator in The Last Autumn with breaks between construction phases shorter than a day

    15
    1.34% (478.00)
  • Built the Generator with no damage from storms in Endless Mode

    15
    1.51% (424.00)
  • Built the Generator before the weather changed in Endless Mode

    40
    1.40% (457.00)
  • Built the Generator and reached day 100 in Endless Mode

    15
    1.18% (542.00)
  • Built a Generator with all construction faults in Endless Mode

    15
    1.09% (587.00)
  • Built a Generator with all upgrades and no construction faults

    25
    1.53% (418.00)

On The Edge Achievements

Achievement
Points
Rarity
Earned Date