Automate construit
Obtenir la Mine de charbon, station de forage et aciérie, avancées, dans votre ville.
2 avant-postes ont été établis dans la m?me partie
4 ateliers ont fait une recherche en m?me temps
15 automates étaient présents en m?me temps
Plus de 650 personnes vivaient en ville en m?me temps
Scénario terminé sans avoir construit de bâtiments avancés ou ? vapeur
300 personnes ont vécu dans le foyer de chaleur d'un seul foyer de vapeur
Un générateur était compl?tement amélioré (puissance, portée et surmultiplicateur)
Scénario terminé en n'utilisant que des serres chauffées
Scénario terminé en n'utilisant que des chasseurs
Partie terminée sans maison ou dortoir construits
Partie terminée sans tente construite
L'efficacité d'un lieu de travail était supérieure ?... [200 %]
Partie terminée sans infirmerie ou maison de guérison
Partie terminée avec pour seule source de charbon les fours ? charbon de bois
Scénario terminé sans avoir amélioré la portée du générateur
Scénario terminé sans avoir construit de foyer de vapeur
Avec 200 habitants, avoir fait fonctionner des automates dans la majorité des lieux de travail.
4 extracteurs pneumatiques étaient opérationnels en m?me temps
Un amputé a reçu une proth?se
Dans une ville d'au moins 200 personnes, tout le monde avait acc?s au pub et ? l'ar?ne de combats
Espoir maximum atteint et pas de mécontentement
Vous n'avez pas quitté le pouvoir apr?s des menaces de renversement
Toutes les promesses ont été tenues dans une partie
Le projet Automate a été terminé
Le traitement radical a été amélioré
Les enfants ouvriers ont reçu des rations supplémentaires
Le scénario "Nouveau départ" a été terminé
Le scénario "Nouveau départ" a été terminé en difficile
Tous les groupes de réfugiés ont été acceptés dans le scénario "Nouveau départ"
Personne n'est parti pour Londres dans le scénario "Nouveau départ"
Dans le scénario "Nouveau départ", toutes les personnes dans l'Étendue ont été sauvées
"Nouveau Départ" terminé sans passer de lois sévères et sans utiliser de compétences trop brutales
Finir "Nouveau départ" sans décès pour cause de froid, faim, maladie ou excès de travail.
Nouveau départ [difficile] fini sans mort de froid, faim, maladie ou excès de travail.
Les Londoniens ont parlé et ont eu le dernier mot
Les graffitis des Londoniens ont été gérés sans violence
Les vols des Londoniens ont été gérés sans violence
Le scénario "Réfugiés" a été terminé
Le scénario "Réfugiés" a été terminé en difficile
Finir "Réfugiés" en acceptant tout les seigneurs et résolvant tout les conflits sociaux
Tout votre peuple en chemin vers la ville a été sauvé
Le navire inconnu a été trouvé dans l'Étendue
Le scénario "Les arches" a été terminé
Le scénario "Les arches" a été terminé en difficile
Le scénario "Les arches" a été terminé en sauvant les deux villes
Toutes les arches de semences dans le scénario "Les arches" ont été sauvées
New Manchester a été trouvée avant le 15e jour
Terminez le scénario "Nouveau départ" en mode survivant.
Terminez le scénario "Réfugiés" en mode survivant.
Terminez le scénario "Les arches" en mode survivant.
La chute de Nidhiver a été terminée en envoyant tous les enfants à bord du dreadnought.
La chute de Nidhiver a été terminée avec un max de gens à bord du dreadnought entièrement amélioré
Le scénario « La chute de Nidhiver » a été terminé en difficile.
Le scénario « La chute de Nidhiver » a été terminé en mode survivant.
Le scénario « La chute de Nidhiver » a été terminé.
Les archives ont été remplies.
Les Archives ont été construites
Vous avez perdu en mode Sérénité
Votre population a dépassé 700 personnes
Votre population a dépassé 600 personnes et vit uniquement dans des maisons
10 réverbères ont été construits
Vous avez construit une place publique de chaque taille
Vous avez construit un jardin de chaque taille
Vous avez constitué des réserves de 35 000 de charbon et de 10 000 de rations
Vous avez survécu 50 jours en mode Endurance en difficulté moyenne ou supérieure
Vous avez survécu 100 jours en mode Endurance en difficulté moyenne ou supérieure
Vous avez survécu 50 jours en mode Endurance en difficulté difficile ou supérieure
Vous avez survécu 100 jours en mode Endurance en difficulté difficile ou supérieure
Vous avez survécu 50 jours en mode Endurance en difficulté extrême
Vous avez survécu 100 jours en mode Endurance en difficulté extrême
Vous avez exploré tous les sites de l'Étendue entre les tempêtes
Vous avez eu 20 automates en fonctionnement
Vous avez survécu 75 jours sans automates
Built the Generator in The Last Autumn scenario
Built the Generator in The Last Autumn scenario in Survivor Mode
Built the Generator in The Last Autumn scenario on Hard difficulty
Built the Generator in The Last Autumn scenario before the last shipment
Had 4 Advanced Docks and 12 Reloading Stations working at the same time
Built the Generator in The Last Autumn scenario without setting up any Foragers' Camps
Built the Generator in The Last Autumn, employing people neither in Safe nor Deadly workplaces
Used Telegraph Station 20 or more times
Built the Generator in The Last Autumn scenario using no Coal consuming buildings
Built the Generator in The Last Autumn scenario with only convicts and engineers left at the end
Built the Generator in The Last Autumn scenario with only workers left at the end
Built the Generator in The Last Autumn scenario without anyone dying
Found generator parts meant for Winterhome and kept them
Built the generator in The Last Autumn scenario using neither Two Shifts nor Extended Shifts
Built the Generator in The Last Autumn with breaks between construction phases shorter than a day
Built the Generator with no damage from storms in Endless Mode
Built the Generator before the weather changed in Endless Mode
Built the Generator and reached day 100 in Endless Mode
Built a Generator with all construction faults in Endless Mode
Built a Generator with all upgrades and no construction faults
Built all safe routes
Cut down all the trees in Outpost 11
Built a safe route
Explored all Frostland sites in On The Edge scenario
Always took the risky choice on Frostland in On The Edge scenario
Finished On The Edge scenario on Hard difficulty
Finished On The Edge scenario in Survivor Mode
Made all other settlements distrustful towards you
Made all other settlements loyal to you
Completed all improvements in Children's Mine
Developed all settlements to the highest level
Completed all improvements in Shipwreck Camp
Completed all improvements in Hot Springs
Contacted New London
Let New London fall in On The Edge scenario
Saved New London in On The Edge scenario
Renamed Outpost 11 to you-know-what
Made all other settlements loyal to you in Endless Mode
Made all other settlements distrustful towards you in Endless Mode
Had an ally send Emergency Aid to another settlement