Cada tienda empieza con una montaña de conejitos. Sube a la cima.
Intenta salir antes de que acabe tu turno.
El conejo grande de la puerta es solo una figurita. Seguramente.
Una de las columnas de la tienda no está tan vacía como parece.
Mira hacia arriba. Algunas estrellas apenas están hilvanadas.
En conejo, hola son tres saltitos. Díselo a Clover y Cotton.
La prensa de peluches dice «¡Tamaño máximo!». Solo es una sugerencia.
Tuerce el reloj arcoíris de un golpe. Luego, enderézalo de otro.
Alguien con paraguas espera desde las 10:08 para quedar bajo el reloj. Llévale el conejito más lento de la tienda.
Algunas verduras tienen que decírtelo tres veces.
Haz que un capullo de recuerdos florezca del todo y deja que el teatro recuerde a toda la familia.
Haz una reverencia al conejito más tímido de la tienda. Insistirá en devolvértela.
No todos los conejitos de esta tienda están a la venta. A uno nunca le han quitado el polvo.
La realeza se fija en los buenos modales.
Cuando la montaña de conejitos desaparezca, mira desde la puerta hasta el libro.
Haz que el conejito número 5000 en volver a casa sea un Conejito «Tortuga».
Dales un hogar a los 5000 conejitos y escucha lo que tus anfitriones llevan tiempo aplazando.
Llega al final con cada conejito en un hueco de etiqueta dorada.
Mantén el orden y deja que la tienda descanse.
Llena el hueco con estrella de la estantería Circo y escenario con Conejitos «Foco» y deja que el final los encuentre.
Dales vida. Y luego haz algo con ese sombrero.
Todos entraron en el sombrero. Escucha bien: casi todos.
Nunca le des la espalda a un sombrero sospechoso.
Los sombreros van en la cabeza. En la tuya, por ejemplo.
Los conejitos vivos tienen una idea del orden bastante distinta.
Atrapa los 30 diseños de cápsula de la máquina de gancho.