Todas as lojas começam com uma montanha de coelhinhos. Sobe até ao cume.
Tenta sair antes de o teu turno acabar.
O coelho grande junto à porta é só um enfeite. Provavelmente.
Uma das colunas da loja não está tão vazia como parece.
Olha para cima. Algumas estrelas estão só alinhavadas.
Em coelhês, olá são três saltinhos. Diz isso a Clover e Cotton.
A prensa de peluches diz «Tamanho máximo!». É só uma sugestão.
Entorta o relógio arco-íris com um toque. Depois endireita-o com outro.
Alguém de guarda-chuva espera desde as 10:08 por um encontro debaixo do relógio. Leva-lhe o coelhinho mais lento da loja.
Alguns legumes têm de te dizer três vezes.
Faz um botão de memórias florescer por completo e deixa o teatro lembrar-se da família inteira.
Faz uma vénia ao coelhinho mais tímido da loja. Ele vai insistir em retribuir.
Nem todos os coelhinhos desta loja estão à venda. Um deles nunca levou uma limpeza ao pó.
A realeza repara nas boas maneiras.
Quando a montanha de coelhinhos desaparecer, olha da porta da frente até ao livro.
Faz com que um Coelhinho «Tartaruga» seja o 5000.º coelhinho a voltar a casa.
Dá um lar aos 5000 coelhinhos e ouve o que os teus anfitriões andam a adiar.
Chega ao final com cada coelhinho num nicho de etiqueta dourada.
Mantém a ordem e deixa a loja descansar.
Enche o nicho com estrela da prateleira Circo e palco de Coelhinhos «Projetor» e deixa o final encontrá-los.
Dá-lhes vida. Depois, faz alguma coisa com aquele chapéu.
Entraram todos no chapéu. Ouve bem: quase todos.
Nunca voltes as costas a um chapéu suspeito.
Os chapéus vão na cabeça. Na tua, por exemplo.
Os coelhinhos vivos têm uma ideia de ordem muito diferente.
Apanha os 30 modelos de cápsula da máquina da garra.