Każdy sklep zaczyna się od góry króliczków. Stań na szczycie.
Spróbuj wyjść, zanim skończy się twoja zmiana.
Duży królik przy drzwiach to tylko figurka. Chyba.
Jedna z kolumn w sklepie nie jest tak pusta, na jaką wygląda.
Spójrz w górę. Niektóre gwiazdy są przyszyte byle jak.
Po króliczemu „cześć” to trzy podskoki. Przywitaj się tak z Clover i Cotton.
Prasa do pluszaków mówi „Pełny rozmiar!”. To tylko sugestia.
Strąć tęczowy zegar na krzywo. A potem wyprostuj go kolejnym rzutem.
Ktoś z parasolem czeka od 10:08 na spotkanie pod zegarem. Przynieś mu najwolniejszego króliczka w sklepie.
Niektóre warzywa muszą ci to powtórzyć trzy razy.
Pozwól pąkowi wspomnień w pełni rozkwitnąć, a potem niech teatr przypomni sobie całą rodzinę.
Ukłoń się najbardziej nieśmiałemu króliczkowi w sklepie. Uprze się, by oddać ukłon.
Nie każdy króliczek w tym sklepie jest na sprzedaż. Jednego nikt nigdy nie odkurzył.
Królowie dostrzegają dobre maniery.
Gdy góra króliczków zniknie, spójrz od drzwi wejściowych aż do książki.
Niech 5000. króliczkiem, który wróci do domu, będzie Króliczek „Żółw”.
Znajdź dom dla wszystkich 5000 króliczków i posłuchaj, co gospodarze ciągle odkładają.
Dotrzyj do finału z każdym króliczkiem w przegródce ze złotą etykietą.
Zachowaj porządek i pozwól sklepowi odpocząć.
Wypełnij przegródkę z gwiazdką na półce Cyrk i scena Króliczkami „Reflektor” i pozwól, by finał je odnalazł.
Tchnij w nie życie. A potem zrób coś z tym kapeluszem.
Wszyscy weszli do kapelusza. Posłuchaj uważnie: prawie wszyscy.
Nigdy nie odwracaj się plecami do podejrzanego kapelusza.
Kapelusze nosi się na głowach. Na twojej, na przykład.
Żywe króliczki mają dość inne pojęcie porządku.
Złap wszystkie 30 wzorów kapsułek z automatu z chwytakiem.