Toda loja começa com uma montanha de coelhinhos. Suba até o topo.
Tente sair antes de o seu turno acabar.
O coelhão perto da porta é só um enfeite. Provavelmente.
Uma das colunas da loja não é tão vazia quanto parece.
Olhe para cima. Algumas estrelas estão só alinhavadas.
Em coelhês, oi são três pulinhos. Diga isso para Clover e Cotton.
A prensa de pelúcias diz “Tamanho máximo!”. É só uma sugestão.
Entorte o relógio arco-íris com uma batida. Depois, endireite com outra.
Alguém de guarda-chuva espera desde as 10:08 por um encontro debaixo do relógio. Leve para ele o coelhinho mais lento da loja.
Alguns legumes precisam te dizer três vezes.
Faça um botão de lembranças florescer por completo e deixe o teatro se lembrar da família inteira.
Faça uma reverência para o coelhinho mais tímido da loja. Ele vai insistir em retribuir.
Nem todo coelhinho desta loja está à venda. Um deles nunca levou uma espanada.
A realeza repara nas boas maneiras.
Quando a montanha de coelhinhos sumir, olhe da porta da frente até o livro.
Faça um Coelhinho “Tartaruga” ser o 5.000º coelhinho a voltar para casa.
Dê um lar para os 5.000 coelhinhos e ouça o que seus anfitriões andam adiando.
Chegue ao final com cada coelhinho num nicho de etiqueta dourada.
Mantenha a ordem e deixe a loja descansar.
Encha o nicho com estrela da prateleira Circo e palco de Coelhinhos “Refletor” e deixe o final encontrá-los.
Dê vida a eles. Depois, faça alguma coisa com aquele chapéu.
Todo mundo entrou no chapéu. Escute bem: quase todo mundo.
Nunca dê as costas para um chapéu suspeito.
Chapéus vão na cabeça. Na sua, por exemplo.
Coelhinhos vivos têm uma ideia bem diferente de organização.
Pegue os 30 modelos de cápsula da máquina de garra.