Chaque boutique commence par une montagne de lapins. Monte au sommet.
Essaie de partir avant la fin de ton service.
Le grand lapin près de la porte n'est qu'une figurine. Sans doute.
L'une des colonnes de la boutique n'est pas aussi vide qu'elle en a l'air.
Lève les yeux. Certaines étoiles ne tiennent qu'à un fil.
En lapin, bonjour se dit en trois bonds. Dis-le à Clover et Cotton.
La presse à peluches dit « Taille maximale ! ». Ce n'est qu'une suggestion.
Fais pencher l'horloge arc-en-ciel d'un coup. Puis redresse-la d'un autre.
Quelqu'un avec un parapluie attend depuis 10:08 un rendez-vous sous l'horloge. Apporte-lui le lapin le plus lent de la boutique.
Certains légumes doivent te le dire trois fois.
Fais éclore pleinement un bouton de souvenir, puis laisse le théâtre se souvenir de toute la famille.
Salue d'une révérence le lapin le plus timide de la boutique. Il tiendra à te la rendre.
Tous les lapins de cette boutique ne sont pas à vendre. L'un d'eux n'a jamais été dépoussiéré.
La royauté remarque les bonnes manières.
Quand la montagne de lapins a disparu, regarde depuis l'entrée jusqu'au livre.
Que le 5000e lapin à rentrer à la maison soit un Lapin « Tortue ».
Trouve une maison aux 5000 lapins, puis écoute ce que tes hôtes repoussent depuis si longtemps.
Atteins le final avec chaque lapin dans une case à l'étiquette dorée.
Garde l'ordre et laisse la boutique se reposer.
Remplis la case étoilée du rayon Cirque et scène de Lapins « Projecteur », et laisse le final les trouver.
Donne-leur vie. Puis occupe-toi de ce chapeau.
Tout le monde est entré dans le chapeau. Écoute bien : presque tout le monde.
Ne tourne jamais le dos à un chapeau suspect.
Les chapeaux, ça va sur la tête. La tienne, par exemple.
Les lapins vivants ont une tout autre idée de l'ordre.
Attrape les 30 modèles de capsules de la machine à pince.