• 4,937 Trophies Earned
  • 434 Players Tracked
  • 72 Total Trophies
  • 28,324 Obtainable EXP
  • 1,455 Points
  • 15 Platinum Club
  • 4 100% Club
Trophy
Points
Rarity
Earned Date
  • Consigue todos los trofeos

    3.46% (572.00)
  • Aplica al menos 5 efectos de área diferentes a un distrito

    12.44% (159.00)
  • Haz que 10 distritos se vean afectados por centros

    33.64% (59.00)
  • Observa 10 situaciones distintas cerca del centro del distrito

    10.60% (187.00)
  • Ignora las peticiones de la comunidad 5 veces en una partida

    11.06% (179.00)
  • Tener relaciones "Devotas" con todas las comunidades y facciones

    14.75% (134.00)
  • Cumple al menos 1 promesa de 5 facciones y comunidades diferentes en una partida

    35.94% (55.00)
  • Nunca tengas relaciones peores que "Escéptico" con ninguna comunidad o facción

    4.84% (409.00)
  • Aprueba al menos 20 nuevas leyes en una sola partida

    41.01% (48.00)
  • Completa la historia sin aprobar ninguna ley de Reglas al menos en la dificultad Capitán

    3.92% (505.00)
  • Consigue que el 100 % de los delegados voten a favor de tu ley

    17.51% (113.00)
  • Establece 3 colonias

    19.59% (101.00)
  • Completa una partida sin recolectar recursos del yermo helado ni de las colonias

    4.61% (430.00)
  • Mantén el nivel de temperatura «cálido» en al menos 10 distritos durante 20 semanas

    41.01% (48.00)
  • Cubre como mínimo 300 demandas de calor con vapor y evita la degradación

    12.44% (159.00)
  • Nunca investigues un edificio ni apruebes una ley de afinidad opuesta a la que ya tienes

    4.61% (430.00)
  • Duplica la velocidad inicial de investigación

    42.63% (46.00)
  • Completa una partida sin ninguna muerte evitable

    4.38% (452.00)
  • Obtén la máxima confianza

    48.85% (41.00)
  • Evita todos los problemas durante 50 semanas en la ciudad con al menos 15 mil personas

    26.96% (73.00)
  • Asegúrate de que los caminantes sobreviven a la ventisca

    96.31% (21.00)
  • Asegúrate de que sobreviven los caminantes sin matar a las focas y expulsar a los ancianos

    58.29% (34.00)
  • Completa la historia en cualquier dificultad

    29.03% (68.00)
  • Completa la historia en la dificultad Capitán

    5.99% (331.00)
  • Completa la historia en la dificultad Capitán

    4.84% (409.00)
  • Completa una partida en el modo Constructor de Utopía

    12.67% (156.00)
  • Completa todas las ambiciones en el modo Constructor de Utopía

    6.22% (318.00)
  • Recupera todos los núcleos en Winterhome antes de que los gases tóxicos cubran la ciudad

    6.45% (307.00)
  • Bloquea las fuentes de gas antes de que aumente la toxicidad al menos en la dificultad Intendente

    4.15% (477.00)
  • Termina Derrota el Hielo o Abraza el Hielo antes del Whiteout

    37.56% (53.00)
  • No tener problemas de hambre durante todo el Whiteout en Nueva Londres

    36.41% (54.00)
  • Ninguna muerte causada por la Guerra Civil durante todo el juego

    8.06% (246.00)
  • Tener al menos 50 de ingresos en bonos térmicos

    33.64% (59.00)
  • La facción exiliada abandona Nueva Londres por su propia cuenta

    4.61% (430.00)
  • No permitas que el fervor de ninguna facción alcance el nivel máximo en una partida

    11.75% (169.00)
  • No dejes que la Guerra Civil se extienda a 5 o más distritos

    26.50% (75.00)
  • Nunca estar en peligro de perder tu posición por baja confianza o alta tensión

    15.44% (128.00)
  • No recibas ningún voto en contra de la ley Autoridad del Capitán

    4.84% (409.00)
  • Supera una población de 60 000 personas en tu ciudad principal

    13.36% (148.00)
  • Alcanza una población de más de 50 000 personas sumando todas tus colonias

    6.22% (318.00)
  • Termina la guerra civil a través del Camino de la Reconciliación

    11.52% (172.00)
  • Evita la degradación a pesar de tener al menos 1000 demandas de materiales

    20.05% (99.00)
  • Evita la enfermedad y el frío durante 20 semanas, cuando haya al menos -100 grados Celsius

    10.37% (191.00)
  • No tener Crimen ni Tensión en la Ciudad con al menos 30.000 habitantes

    28.80% (69.00)
  • Investiga 60 ideas diferentes en menos de 600 semanas

    11.06% (179.00)
  • Consigue como mínimo 20 mil bonos de calor y una reserva de más de 200 mil productos

    8.29% (239.00)
  • Tener al menos al 90% de la población como trabajadores activos en tu ciudad

    10.83% (183.00)
  • Encuentra todas las facciones en el modo Constructor de Utopía

    6.45% (307.00)
  • Evita que los problemas de una colonia pasen de leves durante 300 semanas

    20.05% (99.00)
  • Tener relaciones negativas con todas las comunidades y facciones

    43.32% (46.00)
  • Tener manifestaciones y protestas simultáneamente en la Ciudad

    28.11% (70.00)
  • Cambia una política por otra y luego aprueba de nuevo la anterior

    39.40% (50.00)
  • Completa el relato «Faro de esperanza»

    9.45% (210.00)
  • Completa el relato «Ventisca apocalíptica»

    8.53% (232.00)
  • Completa el relato «Núcleos agotados»

    12.67% (156.00)
  • Completa tres relatos en una sola partida de dificultad Intendente o superior

    4.61% (430.00)
  • Completa el relato «Faro de esperanza» sin ninguna muerte en la dificultad Intendente o superior

    3.69% (537.00)
  • Completa «Ventisca apocalíptica» sin que hambre ni enfermedad pasen de leve en Intendente o superior

    3.92% (505.00)
  • Completa el relato «Núcleos agotados» en menos de 200 semanas en la dificultad Intendente o superior

    5.07% (391.00)

Fractured Utopias Trophies

Trophy
Points
Rarity
Earned Date
  • Completa el logro del relato «Catastrofistas».

    4.38% (452.00)
  • Completa el logro del relato «Plaga».

    4.38% (452.00)
  • Completa el logro del relato «Catastrofistas» sin generar jamás tensión ni crisis de confianza.

    3.00% (660.00)
  • Completa el logro del relato «Plaga» sin sufrir ninguna muerte a causa de la plaga.

    0.92% (2153.00)
  • Desbloquea un nodo del árbol de utopías.

    10.83% (183.00)
  • Llega a la semana 500 sin construir ni un distrito de extracción (utopía de los sangrehelada).

    1.38% (1435.00)
  • Genera exactamente 314 cómputos (utopía de los tecnócratas).

    1.15% (1722.00)
  • Sobrevive 100 semanas con un 50 % de desgaste en al menos 20 distritos (utopía de los bohemios).

    0.92% (2153.00)
  • Expón 130 reliquias (utopía de los supervisores).

    1.38% (1435.00)
  • Genera al menos 1 ingreso de bonos de calor por cada 100 ciudadanos (utopía de los emprendedores).

    1.84% (1076.00)
  • Sobrevive hasta la semana 500 sin construir ni un distrito de alimentación (utopía de reparadores)

    1.84% (1076.00)
  • Ten una mano de obra de 2 veces población sin fábricas de autómatas (utopía de los proteanos).

    1.15% (1722.00)
  • Llega a la semana 500 sin romper el hielo o demoler bases de despliegue (utopía de los legionarios).

    1.61% (1230.00)