• 4,937 Trophies Earned
  • 434 Players Tracked
  • 72 Total Trophies
  • 28,324 Obtainable EXP
  • 1,455 Points
  • 15 Platinum Club
  • 4 100% Club
Trophy
Points
Rarity
Earned Date
  • すべてのトロフィーを獲得

    3.46% (572.00)
  • 1つの地区に5つ以上の異なる地域効果を適用する

    12.44% (159.00)
  • 10か所の地区をハブの影響下に置く

    33.64% (59.00)
  • 地区のハブの近くで10種類の状況を目の当たりにする

    10.60% (187.00)
  • 1度のプレイ周回で共同体からの要請を5回無視する

    11.06% (179.00)
  • 全てのコミュニティや勢力と「献身的」な関係を持つ

    14.75% (134.00)
  • 1周回で、5つの共同体および派閥に対しそれぞれ1つ以上の約束を果たす

    35.94% (55.00)
  • どのコミュニティや勢力とも「懐疑的」より悪い関係を持たない

    4.84% (409.00)
  • 1つのプレイで少なくとも20の新しい法律を通す

    41.01% (48.00)
  • 統治に関する法律を一切通さず、少なくともキャプテンの難易度でストーリーを完了する

    3.92% (505.00)
  • いずれかの法案に対しすべての代表者の支持投票を得る

    17.51% (113.00)
  • 3か所の入植地を設立

    19.59% (101.00)
  • フロストランドや入植地から資源を集めずにプレイを完了する

    4.61% (430.00)
  • レベル「温暖」の温度を10か所以上の地区で20週間維持する

    41.01% (48.00)
  • 蒸気を使って300以上の熱の需要を満たし、損耗を発生させない

    12.44% (159.00)
  • 既に採用した建物と反対の親和性の建物を研究したり、法律を通したりしない

    4.61% (430.00)
  • 研究速度を2倍にする

    42.63% (46.00)
  • 回避可能な死者を出さずにプレイを完了する

    4.38% (452.00)
  • 信頼を最大にする

    48.85% (41.00)
  • 人口15,000人以上の街で50週間、一切問題を発生させない

    26.96% (73.00)
  • ホワイトアウト中に放浪者たちを生存させる

    96.31% (21.00)
  • 放浪者を生存させ、アザラシを殺さず、年長者を追放しない

    58.29% (34.00)
  • 難易度問わずストーリーをクリア

    29.03% (68.00)
  • キャプテンの難易度でストーリーを完了する

    5.99% (331.00)
  • キャプテンの難易度でストーリーを完了する

    4.84% (409.00)
  • ユートピアビルダーモードでプレイを完了する

    12.67% (156.00)
  • ユートピアビルダーモードで全ての野望を完了する

    6.22% (318.00)
  • 有毒ガスが都市を覆う前に、ウィンターホームの全てのコアを回収する

    6.45% (307.00)
  • 少なくとも執政官の難易度で毒性が増加する前に全てのガス源を塞ぐ

    4.15% (477.00)
  • ホワイトアウト前に「大寒波を克服する」または「大寒波を受け入れる」を完了する

    37.56% (53.00)
  • ニューロンドンでホワイトアウト中に飢えの問題を発生させない

    36.41% (54.00)
  • ゲーム全体を通して内戦による死亡者を出さない

    8.06% (246.00)
  • 熱印の収入を50以上にする

    33.64% (59.00)
  • 公権を剥奪された勢力が自発的にニューロンドンを去るようにする

    4.61% (430.00)
  • 1周回の間、どの派閥も熱狂が最大レベルに到達しないようにする

    11.75% (169.00)
  • 内戦が5つ以上の地区に広がらないようにする

    26.50% (75.00)
  • 信頼が低い、または緊張が高いことでポジションを失う危険がない

    15.44% (128.00)
  • キャプテンの統治の政策に対立するような投票を一切しない

    4.84% (409.00)
  • 主たる街の人口を60,000人に到達させる

    13.36% (148.00)
  • 全入植地の合計人口を50,000人に到達させる

    6.22% (318.00)
  • 和解の道を通じて内戦を終わらせる

    11.52% (172.00)
  • 1,000以上の資材の需要がある状態で劣化を発生させない

    20.05% (99.00)
  • 摂氏-100度以下の気候で、疾病と寒さがない状態を20週間維持する

    10.37% (191.00)
  • 少なくとも3万人の人口を持つ都市で犯罪と緊張を発生させない

    28.80% (69.00)
  • 600週以内に60の異なるアイデアを研究する

    11.06% (179.00)
  • 20,000以上の熱印と200,000以上の日用品貯蓄量を達成

    8.29% (239.00)
  • 都市の人口の90%以上を活動中の労働者にする

    10.83% (183.00)
  • ユートピアビルダーモードで全ての勢力と会う

    6.45% (307.00)
  • 300週間、コロニーで「軽度」よりも深刻度の高い問題を発生させない

    20.05% (99.00)
  • 全てのコミュニティや勢力と否定的な関係を持つ

    43.32% (46.00)
  • 都市で同時に集会と抗議が発生する

    28.11% (70.00)
  • 政策を別のものに変更し、再び前のものを通す

    39.40% (50.00)
  • エピソード「希望の灯標」をクリア

    9.45% (210.00)
  • エピソード「破滅的なホワイトアウト」をクリア

    8.53% (232.00)
  • エピソード「蒸気核の枯渇」をクリア

    12.67% (156.00)
  • 「執政官」以上の難度で1周回で3エピソードをすべてクリア

    4.61% (430.00)
  • 「執政官」以上の難度でエピソード「希望の灯標」を死者を一切出さずにクリア

    3.69% (537.00)
  • 「執政官」以上の難度でエピソード「破滅的なホワイトアウト」を軽度以上の飢餓と疾病を一切出さずにクリア

    3.92% (505.00)
  • 「執政官」以上の難度でエピソード「蒸気核の枯渇」を200週間以内にクリア

    5.07% (391.00)

Fractured Utopias Trophies

Trophy
Points
Rarity
Earned Date
  • 「終末党」のエピソード実績をコンプリートする

    4.38% (452.00)
  • 「疫病」のエピソード実績をコンプリートする

    4.38% (452.00)
  • 緊張や信頼の危機を起こさずに「終末党」のエピソードをクリアする。

    3.00% (660.00)
  • 「疫病」のエピソードを、疫病による死者を一切出さずにクリアする

    0.92% (2153.00)
  • ユートピアツリーノードをアンロックする

    10.83% (183.00)
  • ひとつの採取地区も建設せずに500週まで生き延びる(氷血団のユートピア)

    1.38% (1435.00)
  • 314ぴったりの演算力を生み出す(テクノクラートのユートピア)

    1.15% (1722.00)
  • 少なくとも20地区で50%の消耗で100週生き延びる(ボヘミアンのユートピア)

    0.92% (2153.00)
  • 130個のメメントを展示する(監督官のユートピア)

    1.38% (1435.00)
  • 市民100人あたり少なくとも1の熱印収入を生み出す(冒険団のユートピア)

    1.84% (1076.00)
  • 食料地区を1カ所も建設せずに500週間生き延びる(メンダーズのユートピア)

    1.84% (1076.00)
  • オートマトン工場なしで労働力を人口規模の2倍にする(プロテアンのユートピア)

    1.15% (1722.00)
  • フロストブレイクや展開基地の破壊なしに500週に到達する(レギオネアのユートピア)

    1.61% (1230.00)