• 4,937 Trophies Earned
  • 434 Players Tracked
  • 72 Total Trophies
  • 28,324 Obtainable EXP
  • 1,455 Points
  • 15 Platinum Club
  • 4 100% Club
Trophy
Points
Rarity
Earned Date
  • 解锁所有奖杯

    3.46% (572.00)
  • 在一个地区应用至少5种不同的区域效果

    12.44% (159.00)
  • 拥有 10 个受枢纽影响的区域

    33.64% (59.00)
  • 在区域枢纽附近看到 10 种不同的情况

    10.60% (187.00)
  • 一次通关中,无视社区的要求达到 5 次

    11.06% (179.00)
  • 与所有社区和派系保持“忠诚”关系

    14.75% (134.00)
  • 一次通关中,向 5 个不同社区和派系兑现至少 1 个承诺

    35.94% (55.00)
  • 与任何社区或派系的关系从未低于“怀疑”

    4.84% (409.00)
  • 在一次游戏中通过至少20项新法律

    41.01% (48.00)
  • 至少在首领难度下不通过任何规则法律完成故事

    3.92% (505.00)
  • 任意法律投票通过时,获得所有代表的支持

    17.51% (113.00)
  • 建立 3 处殖民地

    19.59% (101.00)
  • 不从冰封荒地或殖民地收集任何资源的情况下完成游戏

    4.61% (430.00)
  • 在至少 10 个区域维持“温暖”温度等级 20 周

    41.01% (48.00)
  • 通过蒸汽供应至少 300 单位的热能需求,同时确保无脏污现象发生

    12.44% (159.00)
  • 从不研究与已有属性相反的建筑或通过相反属性的法律

    4.61% (430.00)
  • 双倍起始研究速度

    42.63% (46.00)
  • 在没有任何可以避免的死亡的情况下完成游戏

    4.38% (452.00)
  • 信任达到上限

    48.85% (41.00)
  • 在人口达到至少 1.5 万的前提下,城市不发生任何问题连续运转 50 周

    26.96% (73.00)
  • 确保飘零客在白幕中的生存

    96.31% (21.00)
  • 确保飘零客生存的前提下,既要保护海豹,又不驱逐老人

    58.29% (34.00)
  • 在任意难度下完成故事模式

    29.03% (68.00)
  • 在首领难度下完成故事

    5.99% (331.00)
  • 在首领难度下完成故事

    4.84% (409.00)
  • 在乌托邦建造者模式中完成一次游戏

    12.67% (156.00)
  • 在乌托邦建造者模式中完成所有宏图

    6.22% (318.00)
  • 在有毒气体吞噬城市之前,拯救冬日之家的所有核心矿藏

    6.45% (307.00)
  • 在至少执政官难度下,在毒性上升之前堵住所有气源

    4.15% (477.00)
  • 在白茫之前完成“击败冰霜”或“拥抱冰霜”

    37.56% (53.00)
  • 在整个白茫期间,新伦敦没有饥荒问题

    36.41% (54.00)
  • 在整个游戏过程中,没有因内战导致的死亡

    8.06% (246.00)
  • 拥有至少50的热量券收入

    33.64% (59.00)
  • 被驱逐的派系自愿离开新伦敦

    4.61% (430.00)
  • 一次通关中,不让任何派系的狂热到达上限

    11.75% (169.00)
  • 不要让内战蔓延到5个或更多地区

    26.50% (75.00)
  • 由于低信任或高紧张度,永远不会有失去职位的危险

    15.44% (128.00)
  • 通过“最高首领权”政策时没出现反对票

    4.84% (409.00)
  • 主城人口达 6 万以上

    13.36% (148.00)
  • 殖民地人口超过 5 万

    6.22% (318.00)
  • 通过和解之路结束内战

    11.52% (172.00)
  • 尽管材料需求达到 1000,仍能保持“无脏污”卫生状态

    20.05% (99.00)
  • 气温至少为 -100 摄氏度时,连续 20 周达成“无疾病”和“无寒冷”

    10.37% (191.00)
  • 在至少拥有3万人口的城市中,没有犯罪和紧张

    28.80% (69.00)
  • 在600周内研究60个不同的想法

    11.06% (179.00)
  • 坐拥 2 万暖券与 2 万商品储备

    8.29% (239.00)
  • 让你城市中至少90%的人口成为活跃工人

    10.83% (183.00)
  • 在乌托邦建造者模式中与所有派系会面

    6.45% (307.00)
  • 同一殖民地连续 300 周不产生“轻度”以上的问题

    20.05% (99.00)
  • 与所有社区和派系保持负面关系

    43.32% (46.00)
  • 在城市中同时进行集会和抗议

    28.11% (70.00)
  • 将政策改为其他,然后再次通过之前的政策

    39.40% (50.00)
  • 完成“希望灯塔”故事

    9.45% (210.00)
  • 完成“末日白幕”故事

    8.53% (232.00)
  • 完成“核心枯竭”故事

    12.67% (156.00)
  • 在“执政官”及以上难度等级下,一局游戏完成三个故事

    4.61% (430.00)
  • 在“执政官”及以上难度等级下,完成“希望灯塔”故事,且没有任何人死亡。

    3.69% (537.00)
  • 在“执政官”及以上难度等级下,完成“末日白幕”故事,且饥饿和疾病程度不超过“轻度”

    3.92% (505.00)
  • 在“执政官”及以上难度等级下,在 200 周内完成“核心枯竭”故事

    5.07% (391.00)

Fractured Utopias Trophies

Trophy
Points
Rarity
Earned Date
  • 完成“末日派”故事

    4.38% (452.00)
  • 完成“瘟疫”故事

    4.38% (452.00)
  • 完成“末日派”故事,且不触发紧张度或信任危机

    3.00% (660.00)
  • 完成“瘟疫”故事,且无人死于瘟疫

    0.92% (2153.00)
  • 解锁理想国树节点

    10.83% (183.00)
  • 在不建造任何开采区的情况下坚持至第 500 周(冰血人理想国)

    1.38% (1435.00)
  • 精准生成 314 份算力(科技至上派理想国)

    1.15% (1722.00)
  • 在至少 20 个区域的损耗度不低于 50% 的情况下坚持 100 周(不羁者理想国)

    0.92% (2153.00)
  • 展示 130 件纪念品(监察员理想国)

    1.38% (1435.00)
  • 每 100 位市民至少生成 1 暖券收入(投机帮理想国)

    1.84% (1076.00)
  • 不建造任何一处食品区,坚持存活至第 500 周(弥合派的理想国)

    1.84% (1076.00)
  • 在不建设任何自动化工厂的情况下拥有相当于人口规模 2 倍的劳动力(变形派理想国)

    1.15% (1722.00)
  • 在不进行破霜或摧毁部署基地的情况下坚持至第 500 周(兵团理想国)

    1.61% (1230.00)