解锁所有奖杯
在一个地区应用至少5种不同的区域效果
拥有 10 个受枢纽影响的区域
在区域枢纽附近看到 10 种不同的情况
一次通关中,无视社区的要求达到 5 次
与所有社区和派系保持“忠诚”关系
一次通关中,向 5 个不同社区和派系兑现至少 1 个承诺
与任何社区或派系的关系从未低于“怀疑”
在一次游戏中通过至少20项新法律
至少在首领难度下不通过任何规则法律完成故事
任意法律投票通过时,获得所有代表的支持
建立 3 处殖民地
不从冰封荒地或殖民地收集任何资源的情况下完成游戏
在至少 10 个区域维持“温暖”温度等级 20 周
通过蒸汽供应至少 300 单位的热能需求,同时确保无脏污现象发生
从不研究与已有属性相反的建筑或通过相反属性的法律
双倍起始研究速度
在没有任何可以避免的死亡的情况下完成游戏
信任达到上限
在人口达到至少 1.5 万的前提下,城市不发生任何问题连续运转 50 周
确保飘零客在白幕中的生存
确保飘零客生存的前提下,既要保护海豹,又不驱逐老人
在任意难度下完成故事模式
在首领难度下完成故事
在乌托邦建造者模式中完成一次游戏
在乌托邦建造者模式中完成所有宏图
在有毒气体吞噬城市之前,拯救冬日之家的所有核心矿藏
在至少执政官难度下,在毒性上升之前堵住所有气源
在白茫之前完成“击败冰霜”或“拥抱冰霜”
在整个白茫期间,新伦敦没有饥荒问题
在整个游戏过程中,没有因内战导致的死亡
拥有至少50的热量券收入
被驱逐的派系自愿离开新伦敦
一次通关中,不让任何派系的狂热到达上限
不要让内战蔓延到5个或更多地区
由于低信任或高紧张度,永远不会有失去职位的危险
通过“最高首领权”政策时没出现反对票
主城人口达 6 万以上
殖民地人口超过 5 万
通过和解之路结束内战
尽管材料需求达到 1000,仍能保持“无脏污”卫生状态
气温至少为 -100 摄氏度时,连续 20 周达成“无疾病”和“无寒冷”
在至少拥有3万人口的城市中,没有犯罪和紧张
在600周内研究60个不同的想法
坐拥 2 万暖券与 2 万商品储备
让你城市中至少90%的人口成为活跃工人
在乌托邦建造者模式中与所有派系会面
同一殖民地连续 300 周不产生“轻度”以上的问题
与所有社区和派系保持负面关系
在城市中同时进行集会和抗议
将政策改为其他,然后再次通过之前的政策
完成“希望灯塔”故事
完成“末日白幕”故事
完成“核心枯竭”故事
在“执政官”及以上难度等级下,一局游戏完成三个故事
在“执政官”及以上难度等级下,完成“希望灯塔”故事,且没有任何人死亡。
在“执政官”及以上难度等级下,完成“末日白幕”故事,且饥饿和疾病程度不超过“轻度”
在“执政官”及以上难度等级下,在 200 周内完成“核心枯竭”故事
完成“末日派”故事
完成“瘟疫”故事
完成“末日派”故事,且不触发紧张度或信任危机
完成“瘟疫”故事,且无人死于瘟疫
解锁理想国树节点
在不建造任何开采区的情况下坚持至第 500 周(冰血人理想国)
精准生成 314 份算力(科技至上派理想国)
在至少 20 个区域的损耗度不低于 50% 的情况下坚持 100 周(不羁者理想国)
展示 130 件纪念品(监察员理想国)
每 100 位市民至少生成 1 暖券收入(投机帮理想国)
不建造任何一处食品区,坚持存活至第 500 周(弥合派的理想国)
在不建设任何自动化工厂的情况下拥有相当于人口规模 2 倍的劳动力(变形派理想国)
在不进行破霜或摧毁部署基地的情况下坚持至第 500 周(兵团理想国)