獲得所有獎盃
在一個地區應用至少5種不同的區域效果
有10個區域受樞紐影響
查看10次區域樞紐附近的不同局勢
單次遊戲過程中,忽視5個社區請求
與所有社區和派系保持“忠誠”關係
單次遊戲過程中,至少為5個不同的社區與勢力履行1個承諾
與任何社區或派系的關係從未低於“懷疑”
在一次遊戲中通過至少20項新法律
至少在隊長難度下不通過任何規則法律完成故事
在投票時,所有代表一致決定通過法律
建立3個聚落
不從冰封荒地或殖民地收集任何資源的情況下完成遊戲
須至少將10個區域的溫度值維持在「溫暖」達20週
用蒸汽滿足300以上的熱能需求,且沒有出現髒亂問題
從不研究與已有屬性相反的建築或通過相反屬性的法律
初始研究速度加倍
在沒有任何可以避免的死亡的情況下完成遊戲
信任度達到最高
人口達到15000後,城市50週內沒有出現過問題
確保流浪者能活過白矇天
確保流浪者生存、拯救海豹且不驅逐年長者
在任意難度下完成故事
在隊長難度下完成故事
在烏托邦建設者模式中完成一次遊戲
在烏托邦建設者模式中完成所有宏圖
在有毒氣體吞噬城市之前,拯救溫特霍姆的所有核心礦藏
在至少總管難度下,在毒性上升之前堵住所有氣源
在白霧之前完成“擊敗冰霜”或“擁抱冰霜”
在整個白霧期間,紐倫敦沒有飢荒問題
在整個遊戲過程中,沒有因內戰導致的死亡
擁有至少50的熱量券收入
被驅逐的派系自願離開紐倫敦
單次遊戲過程中,沒有任何勢力的狂熱程度達到上限
不要讓內戰蔓延到5個或更多地區
由於低信任或高緊張度,永遠不會有失去職位的危險
沒有人投票反對隊長權威政策
主城市人口高於6萬人
聚落人口總計達到50,000人
通過和解之路結束內戰
原物料需求達到1000後,仍然沒有出現髒亂問題
在低於零下100度的環境下,確保市民20週內沒有生病或感到寒冷
在至少擁有3萬人口的城市中,沒有犯罪和緊張
在600週內研究60個不同的想法
至少擁有2萬熱能幣,且雜貨儲備高於20萬
讓你城市中至少90%的人口成為活躍工人
在烏托邦建設者模式中與所有派系會面
在300週內,聚落沒有任何問題的程度高於輕微
與所有社區和派系保持負面關係
在城市中同時進行集會和抗議
將政策改為其他,然後再次通過之前的政策
完成「希望的明燈」故事
完成「末日級白矇天」故事
完成「枯竭的核心」故事
單次遊戲過程中,在「總管」以上的難度下完成三個故事
在「總管」以上的難度下完成「希望的明燈」故事,且無人死亡
在「總管」以上的難度下完成「末日級白矇天」故事,且飢餓和患病率低於「輕微」等級
200週內,在「總管」以上的難度下完成「枯竭的核心」故事
完成「末日論者」故事成就
完成「瘟疫」故事成就
在從未引發緊張情勢或信任度危機的情況下,完成「末日論者」故事。
在沒有市民死於瘟疫的情況下,完成「瘟疫」故事
解鎖一個烏托邦樹樞紐
在未建造開採區的情況下存活至第500週(冰血族烏托邦)
剛好產出314個電腦(科技府烏托邦)
讓至少20個區域的耗損維持在50%以上,並存活100週(波希米亞人烏托邦)
展示130件紀念品(監督者烏托邦)
每100名市民至少產出1熱能幣收入(投機客烏托邦)
在不建造任何一座糧食區 (修補匠烏托邦) 的情況下,存活至第500週
在沒有自動機器人工廠的情況下,讓勞動力達到總人口的2倍(變革者烏托邦)
在從未進行破霜行動或拆除部署基地的情況下存活至第500週(軍團烏托邦)