• 4,937 Trophies Earned
  • 434 Players Tracked
  • 72 Total Trophies
  • 28,324 Obtainable EXP
  • 1,455 Points
  • 15 Platinum Club
  • 4 100% Club
Trophy
Points
Rarity
Earned Date
  • 獲得所有獎盃

    3.46% (572.00)
  • 在一個地區應用至少5種不同的區域效果

    12.44% (159.00)
  • 有10個區域受樞紐影響

    33.64% (59.00)
  • 查看10次區域樞紐附近的不同局勢

    10.60% (187.00)
  • 單次遊戲過程中,忽視5個社區請求

    11.06% (179.00)
  • 與所有社區和派系保持“忠誠”關係

    14.75% (134.00)
  • 單次遊戲過程中,至少為5個不同的社區與勢力履行1個承諾

    35.94% (55.00)
  • 與任何社區或派系的關係從未低於“懷疑”

    4.84% (409.00)
  • 在一次遊戲中通過至少20項新法律

    41.01% (48.00)
  • 至少在隊長難度下不通過任何規則法律完成故事

    3.92% (505.00)
  • 在投票時,所有代表一致決定通過法律

    17.51% (113.00)
  • 建立3個聚落

    19.59% (101.00)
  • 不從冰封荒地或殖民地收集任何資源的情況下完成遊戲

    4.61% (430.00)
  • 須至少將10個區域的溫度值維持在「溫暖」達20週

    41.01% (48.00)
  • 用蒸汽滿足300以上的熱能需求,且沒有出現髒亂問題

    12.44% (159.00)
  • 從不研究與已有屬性相反的建築或通過相反屬性的法律

    4.61% (430.00)
  • 初始研究速度加倍

    42.63% (46.00)
  • 在沒有任何可以避免的死亡的情況下完成遊戲

    4.38% (452.00)
  • 信任度達到最高

    48.85% (41.00)
  • 人口達到15000後,城市50週內沒有出現過問題

    26.96% (73.00)
  • 確保流浪者能活過白矇天

    96.31% (21.00)
  • 確保流浪者生存、拯救海豹且不驅逐年長者

    58.29% (34.00)
  • 在任意難度下完成故事

    29.03% (68.00)
  • 在隊長難度下完成故事

    5.99% (331.00)
  • 在隊長難度下完成故事

    4.84% (409.00)
  • 在烏托邦建設者模式中完成一次遊戲

    12.67% (156.00)
  • 在烏托邦建設者模式中完成所有宏圖

    6.22% (318.00)
  • 在有毒氣體吞噬城市之前,拯救溫特霍姆的所有核心礦藏

    6.45% (307.00)
  • 在至少總管難度下,在毒性上升之前堵住所有氣源

    4.15% (477.00)
  • 在白霧之前完成“擊敗冰霜”或“擁抱冰霜”

    37.56% (53.00)
  • 在整個白霧期間,紐倫敦沒有飢荒問題

    36.41% (54.00)
  • 在整個遊戲過程中,沒有因內戰導致的死亡

    8.06% (246.00)
  • 擁有至少50的熱量券收入

    33.64% (59.00)
  • 被驅逐的派系自願離開紐倫敦

    4.61% (430.00)
  • 單次遊戲過程中,沒有任何勢力的狂熱程度達到上限

    11.75% (169.00)
  • 不要讓內戰蔓延到5個或更多地區

    26.50% (75.00)
  • 由於低信任或高緊張度,永遠不會有失去職位的危險

    15.44% (128.00)
  • 沒有人投票反對隊長權威政策

    4.84% (409.00)
  • 主城市人口高於6萬人

    13.36% (148.00)
  • 聚落人口總計達到50,000人

    6.22% (318.00)
  • 通過和解之路結束內戰

    11.52% (172.00)
  • 原物料需求達到1000後,仍然沒有出現髒亂問題

    20.05% (99.00)
  • 在低於零下100度的環境下,確保市民20週內沒有生病或感到寒冷

    10.37% (191.00)
  • 在至少擁有3萬人口的城市中,沒有犯罪和緊張

    28.80% (69.00)
  • 在600週內研究60個不同的想法

    11.06% (179.00)
  • 至少擁有2萬熱能幣,且雜貨儲備高於20萬

    8.29% (239.00)
  • 讓你城市中至少90%的人口成為活躍工人

    10.83% (183.00)
  • 在烏托邦建設者模式中與所有派系會面

    6.45% (307.00)
  • 在300週內,聚落沒有任何問題的程度高於輕微

    20.05% (99.00)
  • 與所有社區和派系保持負面關係

    43.32% (46.00)
  • 在城市中同時進行集會和抗議

    28.11% (70.00)
  • 將政策改為其他,然後再次通過之前的政策

    39.40% (50.00)
  • 完成「希望的明燈」故事

    9.45% (210.00)
  • 完成「末日級白矇天」故事

    8.53% (232.00)
  • 完成「枯竭的核心」故事

    12.67% (156.00)
  • 單次遊戲過程中,在「總管」以上的難度下完成三個故事

    4.61% (430.00)
  • 在「總管」以上的難度下完成「希望的明燈」故事,且無人死亡

    3.69% (537.00)
  • 在「總管」以上的難度下完成「末日級白矇天」故事,且飢餓和患病率低於「輕微」等級

    3.92% (505.00)
  • 200週內,在「總管」以上的難度下完成「枯竭的核心」故事

    5.07% (391.00)

Fractured Utopias Trophies

Trophy
Points
Rarity
Earned Date
  • 完成「末日論者」故事成就

    4.38% (452.00)
  • 完成「瘟疫」故事成就

    4.38% (452.00)
  • 在從未引發緊張情勢或信任度危機的情況下,完成「末日論者」故事。

    3.00% (660.00)
  • 在沒有市民死於瘟疫的情況下,完成「瘟疫」故事

    0.92% (2153.00)
  • 解鎖一個烏托邦樹樞紐

    10.83% (183.00)
  • 在未建造開採區的情況下存活至第500週(冰血族烏托邦)

    1.38% (1435.00)
  • 剛好產出314個電腦(科技府烏托邦)

    1.15% (1722.00)
  • 讓至少20個區域的耗損維持在50%以上,並存活100週(波希米亞人烏托邦)

    0.92% (2153.00)
  • 展示130件紀念品(監督者烏托邦)

    1.38% (1435.00)
  • 每100名市民至少產出1熱能幣收入(投機客烏托邦)

    1.84% (1076.00)
  • 在不建造任何一座糧食區 (修補匠烏托邦) 的情況下,存活至第500週

    1.84% (1076.00)
  • 在沒有自動機器人工廠的情況下,讓勞動力達到總人口的2倍(變革者烏托邦)

    1.15% (1722.00)
  • 在從未進行破霜行動或拆除部署基地的情況下存活至第500週(軍團烏托邦)

    1.61% (1230.00)