Zdobądź wszystkie trofea
Miej co najmniej 5 różnych efektów obszarowych w jednej dzielnicy
Miej 10 dzielnic objętych efektami centrum miejskich
Zobacz 10 różnych sytuacji w pobliżu centrum dzielnicy
Zignoruj prośby społeczności 5 razy podczas jednej rozgrywki
Miej status „Oddani” wśród wszystkich społeczności
Spełnij co najmniej 1 obietnicę dla 5 różnych społeczności lub frakcji w jednej rozgrywce
Nigdy nie miej Relacji gorszych niż Sceptyczne z żadną społecznością lub frakcją
Przegłosuj co najmniej 20 nowych praw w jednej rozgrywce
Ukończ scenariusz bez praw z kategorii „Władza“ na poziomie trudności Kapitan
Miej 100% delegatów głosujących za jakimkolwiek prawem
Załóż 3 kolonie
Ukończ grę bez zbierania zasobów z frostlandu lub kolonii
Utrzymaj przez 20 tygodni temperaturę na poziomie „ciepło” w co najmniej 10 dzielnicach
Zaspokój co najmniej 300 Zapotrzebowania na ciepło za pomocą pary i brak Degradacji
Nigdy nie badaj budynku ani nie podpisuj prawa o przeciwnej ideologii do aktualnej
Podwój startową prędkość badań
Ukończ rozgrywkę bez żadnych zgonów, które dało się uniknąć
Miej maksymalne Ogólne Zaufanie
Brak problemów przez 50 tygodni w mieście z co najmniej 15 tys. mieszkańców
Zapewnij przetrwanie Tułaczy podczas Zamieci
Zapewnij przetrwanie Tułaczy, ratując foki i nie wypędzając starszych
Ukończ Scenariusz na dowolnym poziomie trudności
Ukończ scenariusz na poziomie Kapitan
Ukończ rozgrywkę w trybie Budowniczy Utopii
Zrealizuj wszystkie Ambicje w trybie Budowniczy Utopii
Wydobądź wszystkie złoża rdzeni w Winterhome, zanim toksyczne gazy pochłoną miasto
Zatkaj wszystkie źródła gazu przed pierwszym wzrostem toksyczności na poziomie Zarządca lub wyższym
Ukończ ,,Pokonaj Mróz" lub ,,Przyjmij Mróz" przed Zamiecią
Brak głodu przez cały czas trwania Zamieci w Nowym Londynie
Brak ofiar Wojny Domowej przez całą rozgrywkę
Miej co najmniej 50 przychodu Ciepłowników
Wygnana frakcja opuszcza Nowy Londyn z własnej woli
Nie dopuść, aby Ferwor którejkolwiek frakcji osiągnął maksimum podczas jednej rozgrywki
Nie dopuść, aby Wojna Domowa rozprzestrzeniła się na 5 lub więcej dzielnic
Nigdy nie bądź zagrożony utratą pozycji z powodu niskiego Zaufania lub wysokiego Napięcia
Brak głosów przeciwko prawu ,,Autorytet Kapitana"
Osiągnij populację powyżej 60 tys. w głównym mieście
Osiągnij populację ponad 50 000 mieszkańców we wszystkich koloniach
Zakończ wojnę domową Ścieżką Pojednania
Brak Degradacji mimo posiadania co najmniej 1000 zapotrzebowania na Materiały
Brak chorób i zimna przez 20 tygodni przy co najmniej -100 stopniach Celsjusza
Brak Przestępczości i Napięcia w mieście z populacją 30 tys.
Zbadaj 60 różnych idei w mniej niż 600 tygodni
Posiadaj co najmniej 20 tys. Ciepłowników i zapas ponad 200 tys. Dóbr Konsumpcyjnych
Miej co najmniej 90% populacji miasta jako aktywnych pracowników w swoim mieście
Poznaj wszystkie frakcje w trybie Budowniczy Utopii
Brak problemów powyżej "Niewielki" w jakiejkolwiek kolonii przez 300 tygodni
Miej negatywne relacje ze wszystkimi społecznościami
Posiadaj aktywny wiec i protest w tym samym czasie
Zmień prawo, a następnie ponownie podpisz poprzednie
Ukończ opowieść „Promyk nadziei”
Ukończ opowieść „Apokaliptyczna zamieć”
Ukończ opowieść „Niedobory rdzeni”
Ukończ trzy opowieści w jednej rozgrywce co najmniej na poziomie trudności Zarządca
Ukończ opowieść „Promyk nadziei” bez jakichkolwiek zgonów co najmniej na poziomie trudności Zarządca
Ukończ Apokaliptyczną zamieć bez głodu i chorób powyżej niewielkich min. na poz. trudności Zarządca
Ukończ opowieść „Niedobory rdzeni” w czasie pon. 200 tyg. co najmniej na poziomie trudności Zarządca
Zdobądź osiągnięcie za opowieść „Fataliści”
Zdobądź osiągnięcie za opowieść „Zaraza”
Ukończ opowieść „Fataliści” bez wywołania kryzysów związanych z napięciem lub zaufaniem
Ukończ opowieść „Zaraza” bez żadnych ofiar śmiertelnych choroby
Odblokuj węzeł drzewa utopii
Przetrwaj do 500. tygodnia bez budowy ani jednej dzielnicy wydobywczej (Utopia Zimnokrwistych)
Wygeneruj dokładnie 314 jedn. mocy obliczeniowej (Utopia Technokratów)
Przetrwaj 100 tygodni ze zużyciem na poziomie 50% w co najmniej 20 dzielnicach (Utopia Bohemian)
Wystaw na pokaz 130 pamiątek (Utopia Nadzorców)
Generuj przychód na poziomie co najmniej 1 ciepłownika na 100 obywateli (Utopia Pragmatyków)
Przetrwaj do tygodnia 500 bez budowania dzielnicy spożywczej (utopia Odnowicieli)
Miej 2 razy więcej siły roboczej niż populacji bez żadnej Fabryki Automatonów (Utopia Protean)
Przetrwaj do 500. tygodnia bez łamania lodu ani zburzenia Bazy Dystrybucyjnej (Utopia Gwardzistów)