• 4,937 Trophies Earned
  • 434 Players Tracked
  • 72 Total Trophies
  • 28,324 Obtainable EXP
  • 1,455 Points
  • 15 Platinum Club
  • 4 100% Club
Trophy
Points
Rarity
Earned Date
  • 모든 트로피 획득

    3.46% (572.00)
  • 한 구역에 5가지 다른 지역 효과 적용하기

    12.44% (159.00)
  • 허브로 10개 구역에 영향 주기

    33.64% (59.00)
  • 구역 허브 근처에서 10가지 상황 목격하기

    10.60% (187.00)
  • 한 번의 플레이에서 공동체 요청 5번 거절

    11.06% (179.00)
  • 모든 공동체 및 세력과 "헌신적" 관계 맺기

    14.75% (134.00)
  • 한 번의 플레이에서 5가지 공동체와 파벌에 약속 1개 이상 지키기

    35.94% (55.00)
  • 어느 공동체나 세력과도 "회의적" 이상으로 관계 악화되지 않기

    4.84% (409.00)
  • 한 플레이 도중 20개 이상의 새로운 법안 통과시키기

    41.01% (48.00)
  • 스토리에서 최소한 대장 난이도에서 규칙 법안을 통과시키지 않고 완료c

    3.92% (505.00)
  • 법령 투표에서 대표단의 100%가 찬성 투표하게 하기

    17.51% (113.00)
  • 이주지 3개 건설

    19.59% (101.00)
  • 프리스트랜드나 식민지에서 자원을 모으지 않고 플레이 완료

    4.61% (430.00)
  • 최소 10개 구역에서 20주 동안 온도 레벨을 따뜻함 이상으로 유지

    41.01% (48.00)
  • 증기로 열기 요구를 300 이상 충족하고 비위생이 없게 하기

    12.44% (159.00)
  • 이미 가진 것과 반대되는 성향의 건물을 연구하거나 법을 통과시키지 않기

    4.61% (430.00)
  • 연구 속도 두 배로 시작

    42.63% (46.00)
  • 어떠한 피할 수 있는 사망자도 없이 플레이 완료

    4.38% (452.00)
  • 신뢰 최대 도달

    48.85% (41.00)
  • 도시 인구 15,000 이상으로 50주 동안 아무런 문제가 없게 하기

    26.96% (73.00)
  • 화이트아웃에서 방랑자들의 생존 확보

    96.31% (21.00)
  • 방랑자를 생존시키고, 물범을 구하고, 연로자들을 추방하지 않기

    58.29% (34.00)
  • 아무 난이도로 스토리 완료

    29.03% (68.00)
  • 대장 난이도로 이야기를 완료하기

    5.99% (331.00)
  • 대장 난이도로 이야기를 완료하기

    4.84% (409.00)
  • 유토피아 빌더 모드에서 플레이 완료

    12.67% (156.00)
  • 유토피아 빌더 모드에서 모든 야망 완료

    6.22% (318.00)
  • 유독 가스가 도시를 덮치기 전에 윈터홈에서 모든 핵을 회수하기

    6.45% (307.00)
  • 최소한 위원장 난이도로 독성 증가 전 모든 가스원 차단하기

    4.15% (477.00)
  • Whiteout 전에 "프로스트 정복" 또는 "프로스트 포용" 완료하기

    37.56% (53.00)
  • 뉴 런던에서 Whiteout 동안 기근 문제 없이 버티기

    36.41% (54.00)
  • 플레이 도중 내전으로 인한 사망자 없이 완료

    8.06% (246.00)
  • 열화폐 수입이 최소 50 이상 되기

    33.64% (59.00)
  • 추방된 세력이 자발적으로 뉴 런던을 떠나기

    4.61% (430.00)
  • 한 번의 플레이에서 어떤 파벌도 열의가 최대 레벨에 도달하지 않게 하기

    11.75% (169.00)
  • 내전이 5개 이상의 구역으로 확산되지 않게 하기

    26.50% (75.00)
  • 낮은 신뢰도나 높은 긴장도 때문에 위치를 잃을 위험에 처하지 않기

    15.44% (128.00)
  • 대장의 권력 정책에 반대하는 표가 없게 하기

    4.84% (409.00)
  • 중추 도시에서 인구 60,000 이상 달성

    13.36% (148.00)
  • 전체 이주지 인구 50,000 이상 달성

    6.22% (318.00)
  • 화해의 길을 통해 내전 종료하기

    11.52% (172.00)
  • 자재 요구 1000 이상일 때 비위생 없음

    20.05% (99.00)
  • 최소 섭씨 -100도일 때 질병 없음, 추위 없음 20주 유지

    10.37% (191.00)
  • 인구 3만 명 이상인 도시에서 범죄와 긴장이 없는 상태 유지하기

    28.80% (69.00)
  • 600주 이내에 60가지 다른 아이디어 연구하기

    11.06% (179.00)
  • 열우표 2만 개, 물자 20만 개 이상 비축

    8.29% (239.00)
  • 도시 인구의 최소 90%가 활동 중인 노동자 되기

    10.83% (183.00)
  • 유토피아 빌더 모드에서 모든 세력 만나기

    6.45% (307.00)
  • 300주 동안 이주지에서 경미한 수준을 넘어서는 문제가 없게 하기

    20.05% (99.00)
  • 모든 공동체 및 세력과 부정적 관계 유지하기

    43.32% (46.00)
  • 시에서 동시에 집회와 시위가 일어나기

    28.11% (70.00)
  • 정책을 다른 것으로 변경한 후, 다시 이전 정책을 통과시키기

    39.40% (50.00)
  • '희망의 불빛' 설화 완료

    9.45% (210.00)
  • '재앙급 화이트아웃' 설화 완료

    8.53% (232.00)
  • '증기심 고갈' 설화 완료

    12.67% (156.00)
  • 위원장 난이도 이상에서 세 개의 설화 각각을 1회차 플레이로 완료

    4.61% (430.00)
  • 위원장 난이도 이상에서 '희망의 불빛' 설화를 사망자 없이 완료

    3.69% (537.00)
  • 위원장 난이도 이상에서 '재앙급 화이트아웃' 설화를 아동의 배고픔이나 질병 없이 완료

    3.92% (505.00)
  • 위원장 난이도 이상에서 '고갈된 증기심' 설화를 200주 이내에 완료

    5.07% (391.00)

Fractured Utopias Trophies

Trophy
Points
Rarity
Earned Date
  • '종말론자' 설화를 완료합니다

    4.38% (452.00)
  • '역병' 설화를 완료합니다

    4.38% (452.00)
  • 긴장을 유발하거나 신뢰의 위기를 한 번도 겪지 않고 '종말론자' 설화를 완료합니다

    3.00% (660.00)
  • 역병으로 인한 사망자를 발생시키지 않고 '역병' 설화를 완료합니다

    0.92% (2153.00)
  • 유토피아 트리 노드를 잠금 해제합니다

    10.83% (183.00)
  • 500주차까지 채굴 구역을 한 개도 건설하지 않고 생존합니다 (냉혈인 유토피아)

    1.38% (1435.00)
  • 정확하게 314만큼의 연산력을 생성합니다 (기술 신봉자 유토피아)

    1.15% (1722.00)
  • 최소 20개 구역의 마모도가 50%인 상태로 100주를 생존합니다 (유랑인 유토피아)

    0.92% (2153.00)
  • 기념품 130개를 전시합니다 (감시관 유토피아)

    1.38% (1435.00)
  • 시민 100명당 최소 1개의 열우표 수입을 발생시킵니다 (상업가 유토피아)

    1.84% (1076.00)
  • 500주차까지 식량 구역을 한 개도 건설하지 않고 생존합니다 (수선가 유토피아)

    1.84% (1076.00)
  • 자동기계 공장 없이 인구의 2배에 달하는 노동력을 보유합니다 (적응주의자 유토피아)

    1.15% (1722.00)
  • 쇄빙하거나 배치 기지를 철거하지 않고 500주차에 도달합니다 (군단사상가 유토피아)

    1.61% (1230.00)