Décrochez tous les trophées
Ayez au moins 5 effets de zone différents appliqués à un district
Ayez 10 districts affectés par des pôles
Voyez 10 situations différentes près du centre d'un district
Ignorez les demandes de communautés 5 fois dans une seule partie
Ayez des relations "Dévouées" avec chaque communauté et faction
Tenez au moins 1 promesse à 5 communautés ou factions différentes dans la même partie
N'ayez jamais de relations pires que Sceptique avec une communauté ou faction
Adoptez au moins 20 nouvelles lois dans une même partie
Terminez l’histoire sans adopter de lois dans la catégorie Règles au moins en difficulté Capitaine
Ayez 100 % des délégués voter en faveur d'une loi
Fondez 3 colonies
Terminez une partie sans ressources additionnelles en provenance de l'Étendue ou des colonies
Maintenez un niveau de température chaud dans au moins 10 districts pendant 20 semaines
Répondez à au moins 300 demandes de chaleur en utilisant la vapeur, sans problème d'insalubrité
Ne recherchez jamais de bâtiment et n'adoptez jamais de loi d'une affinité opposée à la vôtre
Doublez la vitesse de recherche initiale
Terminez une partie sans aucune mort évitable
Ayez un niveau de confiance maximal
Ayez un niveau Inexistant de problèmes pendant 50 semaines avec une population d'au moins 15 000
Assurez la survie des Vagabonds pendant l'enfer blanc
Assurez la survie des Vagabonds tout en sauvant les phoques et sans expulser les anciens
Terminez le scénario en n'importe quel niveau de difficulté
Terminez le scénario en difficulté Capitaine
Terminez une partie en mode Bâtisseur d'Utopie
Réalisez toutes les ambitions dans le mode Bâtisseur d'Utopie
Récupérez tous les noyaux disponibles dans Nidhiver
Bloquez toutes les sources de gaz avant que la toxicité n'empire en difficulté Gouverneur ou plus
Terminez Vaincre le Froid ou Accepter le Froid avant l'enfer blanc
N'ayez problème de Faim pendant toute la durée de l'enfer blanc à la Nouvelle-Londres
Aucune mort causée par la guerre civile pendant toute la partie
Ayez des revenus d'au moins 50 thermotickets
Assurez-vous que la faction bannie quitte la Nouvelle-Londres de son propre gré
Ne laissez pas la ferveur d'une faction atteindre le niveau maximum pendant une partie
Ne laissez pas la guerre civile se propager dans 5 districts ou plus
Ne soyez jamais en danger d'être destitué à cause d'une Confiance faible ou d'une Tension élevée
Faites voter la loi « Autorité du Capitaine » à l'unanimité
Ayez une population de plus de 60 000 citoyens dans votre ville principale
Atteignez une population de plus de 50 000 citoyens dans toutes vos colonies
Terminez la guerre civile par la voie de la réconciliation
Ayez un niveau Inexistant d'Insalubrité malgré une demande en matériaux d'au moins 1 000
Ayez un niveau Inexistant de Maladie et de Froid pendant 20 semaines, à au moins -100 degrés Celsius
Ayez un niveau Inexistant de Crime et de Tension avec une population d'au moins 30 000 citoyens
Recherchez 60 idées différentes en moins de 600 semaines
Accumulez au moins 20 000 thermotickets et une réserve de 200 000 marchandises
Ayez au taux de population active d'au moins 90 %
Rencontrez toutes les factions dans le mode Bâtisseur d'Utopie
N'ayez aucun problème au-dessus du niveau Faible dans une colonie pendant 300 semaines
Ayez des relations négatives avec toutes les communautés et factions
Ayez des rassemblements et manifestations dans la Ville en même temps
Changez une loi pour une autre, puis adoptez à nouveau la précédente
Terminez le récit « Lueur d'espoir »
Terminez le récit « Enfer blanc cataclysmique »
Terminez le récit « Noyaux épuisés »
Terminez trois récits lors d'une seule partie en difficulté Gouverneur ou plus
Terminez le récit « Lueur d'espoir » en ne subissant aucune perte en difficulté Gouverneur ou plus
Terminez « Enfer blanc cataclysmique » : faim et maladie au niv. faible en difficulté Gouverneur min
Terminez le récit « Noyaux épuisés » en moins de 200 semaines en difficulté Gouverneur ou plus
Terminez le récit « Nihilistes »
Terminez le récit « À bas le fléau ! »
Terminez le récit « Nihilistes » sans déclencher de crise de confiance ou de tension
Terminez le récit « À bas le fléau ! » sans déplorer de mort du fléau
Débloquez un nœud de l'arbre d'utopie
Survivez au moins 500 semaines sans construire un seul district d'extraction (utopie des Sangivres)
Générez exactement 314 unités de traitement (utopie des Technocrates)
Survivez 100 semaines avec 50 % d'usure dans au moins 20 districts (utopie des Bohèmes)
Exposez 130 reliques (utopie des Superviseurs)
Générez un revenu d'au moins 1 thermoticket pour 100 citoyens (utopie des Pionniers)
Survivez au moins 500 semaines sans construire un seul district alimentaire (utopie des Rapiéceurs)
Ayez une main-d'œuvre 2x supérieure à votre population sans usine d'automates (utopie des Protéens)
Jouez 500 semaines sans brise-glace ni démolition de base de déploiement (utopie des Légionnaires)